不解除映射的Vulkan内存
创始人
2024-12-25 20:30:40
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Vulkan提供了多种方式来管理内存,包括显式分配和解除映射内存。以下是一个示例代码,演示了如何使用Vulkan创建不解除映射的内存。

#include 

// 创建不解除映射的Vulkan内存
VkResult createMemoryWithoutMapping(VkDevice device, VkDeviceMemory* memory, VkMemoryPropertyFlags memoryProperties, VkBuffer buffer) {
    VkResult result;

    // 获取内存需求
    VkMemoryRequirements memRequirements;
    vkGetBufferMemoryRequirements(device, buffer, &memRequirements);

    // 创建内存分配信息
    VkMemoryAllocateInfo allocInfo = {};
    allocInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_MEMORY_ALLOCATE_INFO;
    allocInfo.allocationSize = memRequirements.size;

    // 查找适合的内存类型
    VkPhysicalDeviceMemoryProperties memProperties;
    vkGetPhysicalDeviceMemoryProperties(physicalDevice, &memProperties);

    uint32_t memoryTypeIndex = 0;
    for (uint32_t i = 0; i < memProperties.memoryTypeCount; i++) {
        if ((memRequirements.memoryTypeBits & (1 << i)) && (memProperties.memoryTypes[i].propertyFlags & memoryProperties)) {
            memoryTypeIndex = i;
            break;
        }
    }

    allocInfo.memoryTypeIndex = memoryTypeIndex;

    // 分配内存
    result = vkAllocateMemory(device, &allocInfo, nullptr, memory);
    if (result != VK_SUCCESS) {
        return result;
    }

    // 绑定内存到缓冲区
    vkBindBufferMemory(device, buffer, *memory, 0);

    return VK_SUCCESS;
}

在上面的示例中,createMemoryWithoutMapping函数接收一个Vulkan设备对象、指向内存对象的指针、内存属性标志和缓冲区对象作为参数。该函数通过调用vkGetBufferMemoryRequirements获取缓冲区的内存需求,并使用vkGetPhysicalDeviceMemoryProperties获取物理设备的内存属性。

然后,函数遍历内存类型列表,找到适合内存需求的内存类型索引,并将其设置为allocInfo.memoryTypeIndex。最后,函数调用vkAllocateMemory分配内存,并使用vkBindBufferMemory将内存绑定到缓冲区。

要使用上述函数创建不解除映射的内存,可以按照以下步骤进行:

// 创建缓冲区
VkBufferCreateInfo bufferCreateInfo = {};
bufferCreateInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_BUFFER_CREATE_INFO;
bufferCreateInfo.size = bufferSize;
bufferCreateInfo.usage = VK_BUFFER_USAGE_TRANSFER_SRC_BIT;

VkBuffer buffer;
vkCreateBuffer(device, &bufferCreateInfo, nullptr, &buffer);

// 创建不解除映射的内存
VkDeviceMemory memory;
createMemoryWithoutMapping(device, &memory, VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_VISIBLE_BIT, buffer);

上述示例中的createMemoryWithoutMapping函数将内存类型设置为VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_VISIBLE_BIT,这是一种主机可见的内存类型。你可以根据自己的需求修改内存属性标志。

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