Vulkan提供了多种方式来管理内存,包括显式分配和解除映射内存。以下是一个示例代码,演示了如何使用Vulkan创建不解除映射的内存。
#include
// 创建不解除映射的Vulkan内存
VkResult createMemoryWithoutMapping(VkDevice device, VkDeviceMemory* memory, VkMemoryPropertyFlags memoryProperties, VkBuffer buffer) {
VkResult result;
// 获取内存需求
VkMemoryRequirements memRequirements;
vkGetBufferMemoryRequirements(device, buffer, &memRequirements);
// 创建内存分配信息
VkMemoryAllocateInfo allocInfo = {};
allocInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_MEMORY_ALLOCATE_INFO;
allocInfo.allocationSize = memRequirements.size;
// 查找适合的内存类型
VkPhysicalDeviceMemoryProperties memProperties;
vkGetPhysicalDeviceMemoryProperties(physicalDevice, &memProperties);
uint32_t memoryTypeIndex = 0;
for (uint32_t i = 0; i < memProperties.memoryTypeCount; i++) {
if ((memRequirements.memoryTypeBits & (1 << i)) && (memProperties.memoryTypes[i].propertyFlags & memoryProperties)) {
memoryTypeIndex = i;
break;
}
}
allocInfo.memoryTypeIndex = memoryTypeIndex;
// 分配内存
result = vkAllocateMemory(device, &allocInfo, nullptr, memory);
if (result != VK_SUCCESS) {
return result;
}
// 绑定内存到缓冲区
vkBindBufferMemory(device, buffer, *memory, 0);
return VK_SUCCESS;
}
在上面的示例中,createMemoryWithoutMapping
函数接收一个Vulkan设备对象、指向内存对象的指针、内存属性标志和缓冲区对象作为参数。该函数通过调用vkGetBufferMemoryRequirements
获取缓冲区的内存需求,并使用vkGetPhysicalDeviceMemoryProperties
获取物理设备的内存属性。
然后,函数遍历内存类型列表,找到适合内存需求的内存类型索引,并将其设置为allocInfo.memoryTypeIndex
。最后,函数调用vkAllocateMemory
分配内存,并使用vkBindBufferMemory
将内存绑定到缓冲区。
要使用上述函数创建不解除映射的内存,可以按照以下步骤进行:
// 创建缓冲区
VkBufferCreateInfo bufferCreateInfo = {};
bufferCreateInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_BUFFER_CREATE_INFO;
bufferCreateInfo.size = bufferSize;
bufferCreateInfo.usage = VK_BUFFER_USAGE_TRANSFER_SRC_BIT;
VkBuffer buffer;
vkCreateBuffer(device, &bufferCreateInfo, nullptr, &buffer);
// 创建不解除映射的内存
VkDeviceMemory memory;
createMemoryWithoutMapping(device, &memory, VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_VISIBLE_BIT, buffer);
上述示例中的createMemoryWithoutMapping
函数将内存类型设置为VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_VISIBLE_BIT
,这是一种主机可见的内存类型。你可以根据自己的需求修改内存属性标志。
上一篇:不接触任何按钮就能让数字上升