要实现“不仅对于场景背景,还对于3D模型也能看到折射效果”,我们可以使用渲染引擎来实现。以下是一个使用Three.js库的示例代码:
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建背景纹理
const backgroundTexture = new THREE.TextureLoader().load('background.jpg');
scene.background = backgroundTexture;
// 创建3D模型
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x00ff00, roughness: 0.5, metalness: 0.5 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 创建折射纹理
const refractTexture = new THREE.TextureLoader().load('refract.jpg');
const refractMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xffffff, roughness: 0.5, metalness: 0.5, envMap: refractTexture });
const refractCube = new THREE.Mesh(geometry, refractMaterial);
refractCube.position.x = -2;
scene.add(refractCube);
// 添加光源
const light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1);
light.position.set(2, 2, 2);
scene.add(light);
// 动画循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 使3D模型旋转
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
refractCube.rotation.x += 0.01;
refractCube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
在上面的代码中,我们使用THREE.TextureLoader()
加载背景和折射纹理,并将它们分别应用于场景背景和3D模型的envMap
属性。这样就能实现在场景背景和3D模型上都能看到折射效果。注意,需要将background.jpg
和refract.jpg
替换为实际的纹理路径。
请确保在使用此代码之前,已正确引入Three.js库。