在C++17中,可以使用std::unique_ptr来创建一个不可移动的唯一指针。std::unique_ptr是一个独占所有权的智能指针,它确保在其生命周期内只有一个指针可以访问其所拥有的对象。
以下是一个示例代码:
#include
#include
class MyClass {
public:
MyClass() {
std::cout << "MyClass constructor called" << std::endl;
}
~MyClass() {
std::cout << "MyClass destructor called" << std::endl;
}
};
int main() {
std::unique_ptr ptr = std::make_unique();
// 尝试移动指针,编译错误
// std::unique_ptr ptr2 = std::move(ptr); // 错误,unique_ptr不可移动
return 0;
}
在上面的示例中,我们创建了一个名为ptr的std::unique_ptr,用于管理一个MyClass对象。由于std::unique_ptr是独占所有权的,因此在其生命周期内,只有一个指针可以访问所拥有的对象。
在main函数中,我们尝试使用std::move来移动ptr指针到ptr2,但是由于std::unique_ptr是不可移动的,编译器会报错。
这就确保了在C++17中,std::unique_ptr是不可移动的。
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