布雷森汉姆(Bresenham)算法是一种用于绘制直线、折线和圆的算法。下面是一个实现布雷森汉姆抛物线算法的Lua代码示例:
function plot(x, y)
-- 在坐标(x, y)处绘制点
print(x, y)
end
function plotParabola(a, b, c)
-- 绘制抛物线
local x = 0
local y = 0
while x <= 10 do
y = a * x * x + b * x + c
plot(x, y)
x = x + 1
end
end
-- 调用示例
plotParabola(1, 0, 0)
上述代码定义了两个函数:plot
和plotParabola
。plot
函数用于在坐标(x, y)
处绘制点(这里用print
函数模拟)。plotParabola
函数接受三个参数a
、b
和c
,分别表示抛物线的系数。在函数内部,使用布雷森汉姆算法计算抛物线上的点,并通过调用plot
函数绘制每个点。
你可以根据需要修改plot
函数来实际绘制抛物线,或者使用其他绘图库来完成绘制操作。