在 Kubernetes 上运行《我的世界》
创始人
2024-05-26 00:19:14
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最近给小朋友装上了叨叨许久的 Minecraft(我的世界),为了体验安装的是开源启动器 HMCL。其实这游戏我也关注比较久了,不过感觉太耗时间。但被小朋友拉上一起玩,便研究了下自建服务器。GitHub 发现已经有人做好了 Minecraft 服务端容器镜像,先是在 HomeLab 上用 Docker 部署,通过多人连线就能玩起来了。

由于不会玩几下被小朋友给“打死”,后来才发现还有“和平模式”。无聊转而研究下如何在公有云上部署:

  • 我的 HomeLab 常年运行,由于没有重要的数据,不管是对硬件稳定性和数据备份都没有投入,担心游戏数据丢失被埋怨。放在公有云上使用公有云的对象存储,避免数据丢失

  • 偶尔外出时玩的话,还需要 VPN 连回家才能玩

  • 他有朋友一起玩时还能方便联机

基于上面的原因,决定将服务器部署在 Azure 上,开一个 8c16g 的虚拟机并安装 k3s。数据呢,通过 blog-csi-driver 持久化存储在 Azure 的 Blob Storage 上。

开始吧!

微软MVP实验室研究员

张晓辉-微软 MVP

Flomesh 高级云原生架构师,资深程序员,LFAPAC 开源布道师,云原生社区管委会成员,公众号“云原生指北”作者。有多年的微服务和基础架构实践经验,主要工作涉及微服务、容器、Kubernetes、DevOps 等。

 

安装 k3s

运行下面的命令进行安装,1.23 版本即可。

export INSTALL_K3S_VERSION=v1.23.8+k3s2curl -sfL https://get.k3s.io | sh -s - --disable traefik --write-kubeconfig-mode 644 --write-kubeconfig ~/.kube/config

k3s 安装之后,需要安装 blob storage 的 CSI 驱动。根据文档说明驱动要使用 v0.9.0 以上的版本,才能使用存储账户做动态配置。

安装 CSI 驱动

curl -skSL https://raw.githubusercontent.com/kubernetes-sigs/blob-csi-driver/v1.19.0/deploy/install-driver.sh | bash -s v1.19.0 blobfuse-proxy --

创建 StorageClass

先登录到 Azure Portal 在存储账户中创建账户,记得区域的选择和虚拟机相同;网络权限中选择只允许虚拟网络的访问。创建完成后,在账户的访问秘钥中可以获取到 key。

执行下面的命令,使用前面的账户名和 key 创建 secert。

kubectl create secret generic azure-secret --from-literal azurestorageaccountname=[ACCOUNT HERE] --from-literal azurestorageaccountkey=[KEY HERE] --type=Opaque

接下来就是使用该 secret 创建 StorageClass。

kubectl apply -f - <---apiVersion: storage.k8s.io/v1kind: StorageClassmetadata:  name: blob-fuseprovisioner: blob.csi.azure.comallowVolumeExpansion: trueparameters:  csi.storage.k8s.io/provisioner-secret-name: azure-secret  csi.storage.k8s.io/provisioner-secret-namespace: default  csi.storage.k8s.io/node-stage-secret-name: azure-secret  csi.storage.k8s.io/node-stage-secret-namespace: defaultEOF

创建 PVC

有了 StorageClass 之后,就可以创建 PersistentVolumeClaim 了,指定使用上面的 StorageClass blob-fuse。​​​​​​​

kubectl apply -f - <apiVersion: v1kind: PersistentVolumeClaimmetadata:  name: minecraft-pvcspec:  storageClassName: blob-fuse  accessModes:    - ReadWriteMany  resources:    requests:      storage: 100GiEOF

部署 Minecraft 服务器

使用 Deployment 进行部署,并创建 NodePort Service。镜像使用 itzg/minecraft-server:java17,相关的配置可以参考官方的文档(我怕再被打,启用了和平模式)。​​​​​​​

kubectl apply -f - <apiVersion: apps/v1kind: Deploymentmetadata:  creationTimestamp: null  labels:    app: minecraft  name: minecraftspec:  replicas: 1  selector:    matchLabels:      app: minecraft  strategy: {}  template:    metadata:      creationTimestamp: null      labels:        app: minecraft    spec:      containers:      - image: itzg/minecraft-server:java17        name: minecraft-server        env:        - name: EULA          value: "TRUE"        - name: ONLINE_MODE          value: "FALSE"        - name: DIFFICULTY          value: peaceful        - name: PVP          value: "false"        - name: UID          value: "0"        - name: GID          value: "0"        - name: MEMORY          value: "4G"        resources: {}        ports:        - containerPort: 25565          protocol: TCP        volumeMounts:        - name: persistent-storage          mountPath: /data      volumes:        - name: persistent-storage          persistentVolumeClaim:            claimName: minecraft-pvc---apiVersion: v1kind: Servicemetadata:  labels:    app: minecraft  name: minecraftspec:  ports:  - port: 25565    protocol: TCP    targetPort: 25565  selector:    app: minecraft  type: NodePortEOF

测试

启动客户端,在多人游戏中添加服务器:地址是虚拟机的公共 IP,端口是 Service 的 NodePort。

self-hosting-minecraft

接下来就可以愉快的玩耍了。

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