不明白为什么pygame没有识别blits
创始人
2024-12-26 20:31:24
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确保pygame中已经正确地导入Surface和Rect类,然后使用blit()方法将一个Surface对象复制到另一个Surface对象。 举个例子:如果你想将一个图像(my_image)复制到主屏幕上,需要这样写:

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))

my_image = pygame.image.load('my_image.jpg').convert()

while True:
    screen.blit(my_image, (0, 0))
    pygame.display.flip()

在这个例子中,你需要将my_image文件放在与你的Python文件相同的文件夹中,或者将完整路径传递给load()方法。注意,convert()方法用来优化图像的显示速度。 如果代码中依然存在问题,可能是因为blits()方法只能处理Surface对象的列表,例如:

bg = pygame.Surface((640, 480))
fg1 = pygame.Surface((64, 64))
fg2 = pygame.Surface((64, 64))

my_list = [fg1, fg2]

bg.blits(my_list)

在这个例子中,通过blits()方法将fg1和fg2绘制到了bg上。注意,blits()方法的第二个参数必须是一个包含Rect对象的列表,用来指定每个需要绘制的Surface对象的位置。

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