Raycast 是 Unity 中常用的一种射线检测方法,通常用来检测物体之间的碰撞。一般存在以下几种常见问题:
if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hitInfo))
{
Debug.Log("Hit detected!");
}
if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hitInfo))
{
if (hitInfo.transform.CompareTag("Target"))
{
Debug.Log("Hit target!");
}
}
if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hitInfo, LayerMask.NameToLayer("Target")))
{
Debug.Log("Hit target!");
}
以上是常见问题及相应解决方法,具体情况需要根据代码进行分析和调试。