设计模式之策略模式
创始人
2024-05-26 03:03:52
0次

一.基本内容

1 . 实例

  • 有各种鸭子(野鸭,北京鸭子,水鸭等,鸭子有各种行为,比如飞,叫等

  • 显示鸭子的信息

  • 传统方法解决:鸭子为抽象类,具体鸭子继承抽象类

2.传统方法的不足:

  • 其他鸭子都继承了抽象类,所以fly让所有子类都会飞,这不正确

  • 上面的问题,其实是继承带来的问题,对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其他部分,会有溢出效应

  • 为了改进问题,可以通覆盖fly方法解决 ---- > 覆盖解决

  • 如果我们有一个玩具鸭子,这样需要玩具鸭子覆盖所有的实现方法,麻烦 解决方法 -----> 策略模式

3 . Strategy Pattern ,也叫政策模式,定义算法族(策略族),分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户

4 . 体现了几个设计原则:

  • 把变化的代码从不变的代码中分离出来

  • 针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口)

  • 多用组合/聚合,少用继承(通过组合方式使用策略)

4.采用了面向对象的继承和多态机制

5.优点:

  • 算法可以自由切换,实现抽象策略,就成为策略家族的一个成员,通过封装角色对其进行封装,保证对外提供“可自由切换”的策略;

  • 避免使用多重的条件判断,使用策略,简化操作,避免了条件语句判断;

  • 扩展性好

6.缺点

  • 策略类数据增多

  • 所有的策略类对外暴露

7.注意事项

  • 策略模式的关键是:分析变化与不变的部分

  • 核心思想是:多元组合/聚合,少用继承,用行为类组合,而不是行为的继承

  • 体现了“对修改关闭,对扩展开放”的原则,客户端增加行为不要修改源代码,只要添加一种策略即可,避免了使用多重转移语句

  • 提供了可以替换继承关系的方法,将算法封装在独立的Strategy类中似的可以独立于Context改变他,易于切换,理解,扩展

  • 每添加一个策略就就增加一个类,当策略过多时就会导致类的数目庞大

  • 如果系统中的一个策略家族的具体策略数量超过4个。则需要考虑使用混合模式,解决策略类膨胀和对外暴露的问题;

8.代码实现

public interface Fly {
void fly();//子类具体实现
}
public class GoodFly implements Fly{@Override
public void fly() {System.out.println("飞翔技术非常好");
}}
public class BadFly implements Fly{
@Override
public void fly() {System.out.println("飞翔技术一般");
}}
public class NoFly implements Fly{
@Override
public void fly() {System.out.println("不会飞");
}}
public abstract class Duck {
//属性,策略接口
Fly fly;public Duck() {}public abstract void display();public void quack() {System.out.println("鸭子嘎嘎叫。。");
}
public void swim() {System.out.println("鸭子游泳");
}
public void fly() {//改进if(fly!=null) {fly.fly();}
}
}
public class PekingDuck extends Duck{
public PekingDuck() {fly = new NoFly();
}@Override
public void display() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("北京鸭子");
}}
public class ToyDuck extends Duck{
public ToyDuck() {fly = new NoFly();
}
@Override
public void display() {System.out.println("玩具鸭子");}
//重写父类的所有方法
public void quack() {System.out.println("玩具鸭子不能叫。。");
}
public void swim() {System.out.println("玩具鸭子不能游泳");
}
public void fly() {System.out.println("玩具鸭子不能飞");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {WildDuck wduck = new WildDuck();wduck.fly();PekingDuck pduck = new PekingDuck();pduck.fly();
}
}

9.应用

  • Arrays使用了策略模式

Arrays的Comparator就使用了策略模式

  • 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。

  • 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。

  • 对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。

相关内容

热门资讯

前端-session、jwt 目录:   (1)session (2&#x...
linux入门---制作进度条 了解缓冲区 我们首先来看看下面的操作: 我们首先创建了一个文件并在这个文件里面添加了...
关于测试,我发现了哪些新大陆 关于测试 平常也只是听说过一些关于测试的术语,但并没有使用过测试工具。偶然看到编程老师...
前缀和与对数器与二分法 1. 前缀和 假设有一个数组,我们想大量频繁的去访问L到R这个区间的和,...
nodejs:本地安装nvm实... 一、背景-使用不同版本node的原因 vue3+ts、nuxt3版本,node...
JAVA集合知识整理 Java集合知识整理 HashMap相关 HashMap的底层数据结构:jdk1.8之...
无刷直流电机介绍及单片机控制实... 无刷直流电机介绍及单片机控制实例前言基本概念优势与劣势使用寿命基本结构使用单片机控制实例电子调速器&...
fwdiary(2) dp2 1.传纸条  AcWing 275. 传纸条 - AcWing 走两条路,走一条最大的...
常用的DOS命令 常用的DOS命令 DOS(Disk Operating System,磁...
<C++> 类和对象(下) 1.const成员函数将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,cons...