一.基本内容
1 . 实例
有各种鸭子(野鸭,北京鸭子,水鸭等,鸭子有各种行为,比如飞,叫等
显示鸭子的信息
传统方法解决:鸭子为抽象类,具体鸭子继承抽象类
2.传统方法的不足:
其他鸭子都继承了抽象类,所以fly让所有子类都会飞,这不正确
上面的问题,其实是继承带来的问题,对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其他部分,会有溢出效应
为了改进问题,可以通覆盖fly方法解决 ---- > 覆盖解决
如果我们有一个玩具鸭子,这样需要玩具鸭子覆盖所有的实现方法,麻烦 解决方法 -----> 策略模式
3 . Strategy Pattern ,也叫政策模式,定义算法族(策略族),分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
4 . 体现了几个设计原则:
把变化的代码从不变的代码中分离出来
针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口)
多用组合/聚合,少用继承(通过组合方式使用策略)
4.采用了面向对象的继承和多态机制
5.优点:
算法可以自由切换,实现抽象策略,就成为策略家族的一个成员,通过封装角色对其进行封装,保证对外提供“可自由切换”的策略;
避免使用多重的条件判断,使用策略,简化操作,避免了条件语句判断;
扩展性好
6.缺点
策略类数据增多
所有的策略类对外暴露
7.注意事项
策略模式的关键是:分析变化与不变的部分
核心思想是:多元组合/聚合,少用继承,用行为类组合,而不是行为的继承
体现了“对修改关闭,对扩展开放”的原则,客户端增加行为不要修改源代码,只要添加一种策略即可,避免了使用多重转移语句
提供了可以替换继承关系的方法,将算法封装在独立的Strategy类中似的可以独立于Context改变他,易于切换,理解,扩展
每添加一个策略就就增加一个类,当策略过多时就会导致类的数目庞大
如果系统中的一个策略家族的具体策略数量超过4个。则需要考虑使用混合模式,解决策略类膨胀和对外暴露的问题;
8.代码实现
public interface Fly {
void fly();//子类具体实现
}
public class GoodFly implements Fly{@Override
public void fly() {System.out.println("飞翔技术非常好");
}}
public class BadFly implements Fly{
@Override
public void fly() {System.out.println("飞翔技术一般");
}}
public class NoFly implements Fly{
@Override
public void fly() {System.out.println("不会飞");
}}
public abstract class Duck {
//属性,策略接口
Fly fly;public Duck() {}public abstract void display();public void quack() {System.out.println("鸭子嘎嘎叫。。");
}
public void swim() {System.out.println("鸭子游泳");
}
public void fly() {//改进if(fly!=null) {fly.fly();}
}
}
public class PekingDuck extends Duck{
public PekingDuck() {fly = new NoFly();
}@Override
public void display() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("北京鸭子");
}}
public class ToyDuck extends Duck{
public ToyDuck() {fly = new NoFly();
}
@Override
public void display() {System.out.println("玩具鸭子");}
//重写父类的所有方法
public void quack() {System.out.println("玩具鸭子不能叫。。");
}
public void swim() {System.out.println("玩具鸭子不能游泳");
}
public void fly() {System.out.println("玩具鸭子不能飞");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {WildDuck wduck = new WildDuck();wduck.fly();PekingDuck pduck = new PekingDuck();pduck.fly();
}
}
9.应用
Arrays使用了策略模式
Arrays的Comparator就使用了策略模式
多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。
对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。