不明确指定绑定点索引的多个UBO
创始人
2024-12-26 23:00:26
0

当我们创建一个Uniform Buffer Object (UBO)时,我们需要为每个绑定点指定一个唯一的索引。如果在多个UBO中没有明确指定索引,可能会导致未定义行为(Undefined Behavior)。

下面是一个示例代码,展示了如何正确指定UBO的绑定点索引:

// 创建两个Uniform Buffer Objects
GLuint ubo1, ubo2;
glGenBuffers(1, &ubo1);
glGenBuffers(1, &ubo2);

// 在创建之后,为每个UBO分配一个唯一的绑定点索引
GLuint bindingIndex1 = 0;
GLuint bindingIndex2 = 1;

// 绑定第一个UBO并将其分配给绑定点索引
glBindBuffer(GL_UNIFORM_BUFFER, ubo1);
glBindBufferBase(GL_UNIFORM_BUFFER, bindingIndex1, ubo1);

// 绑定第二个UBO并将其分配给绑定点索引
glBindBuffer(GL_UNIFORM_BUFFER, ubo2);
glBindBufferBase(GL_UNIFORM_BUFFER, bindingIndex2, ubo2);

// 确保在绑定UBO之前,为shader设置了正确的绑定点索引
// 例如,在着色器中使用layout(std140, binding = 0) uniform bufferName { ... };

// 使用UBO数据进行渲染
// ...

// 当不再需要UBO时,记得删除它们
glDeleteBuffers(1, &ubo1);
glDeleteBuffers(1, &ubo2);

在这个示例中,我们创建了两个UBOs,并为每个UBO分配了一个唯一的绑定点索引。然后,我们通过调用glBindBufferBase函数来将UBO绑定到指定的绑定点索引上。

确保在绑定UBO之前,在着色器中使用layout(std140, binding = 0)(对于第一个UBO)和layout(std140, binding = 1)(对于第二个UBO)来指定正确的绑定点索引。

最后,在不再需要UBO时,我们可以通过调用glDeleteBuffers函数来删除它们。

通过明确指定绑定点索引,我们可以避免多个UBO之间的冲突和未定义行为。

相关内容

热门资讯

AWSECS:访问外部网络时出... 如果您在AWS ECS中部署了应用程序,并且该应用程序需要访问外部网络,但是无法正常访问,可能是因为...
AWSElasticBeans... 在Dockerfile中手动配置nginx反向代理。例如,在Dockerfile中添加以下代码:FR...
AWR报告解读 WORKLOAD REPOSITORY PDB report (PDB snapshots) AW...
AWS管理控制台菜单和权限 要在AWS管理控制台中创建菜单和权限,您可以使用AWS Identity and Access Ma...
北信源内网安全管理卸载 北信源内网安全管理是一款网络安全管理软件,主要用于保护内网安全。在日常使用过程中,卸载该软件是一种常...
​ToDesk 远程工具安装及... 目录 前言 ToDesk 优势 ToDesk 下载安装 ToDesk 功能展示 文件传输 设备链接 ...
Azure构建流程(Power... 这可能是由于配置错误导致的问题。请检查构建流程任务中的“发布构建制品”步骤,确保正确配置了“Arti...
群晖外网访问终极解决方法:IP... 写在前面的话 受够了群晖的quickconnet的小水管了,急需一个新的解决方法&#x...
AWSECS:哪种网络模式具有... 使用AWS ECS中的awsvpc网络模式来获得最佳性能。awsvpc网络模式允许ECS任务直接在V...
不能访问光猫的的管理页面 光猫是现代家庭宽带网络的重要组成部分,它可以提供高速稳定的网络连接。但是,有时候我们会遇到不能访问光...