在Forge Viewer中,可以使用Selection Extension来选择模型的部分。但是,有些情况下,可能无法选择特定模型的部分,例如当模型是一个复合对象或者由多个Mesh组成时。
以下是一个解决方法的代码示例,可以用来处理不能在Forge Viewer中选择模型的部分:
// 定义一个辅助函数,用于递归遍历模型的所有Mesh对象
function traverseModel(dbId, callback) {
viewer.model.getProperties(dbId, function(properties) {
if (properties && properties.properties) {
properties.properties.forEach(function(prop) {
if (prop.displayCategory === 'geometry') {
callback(dbId);
}
});
}
});
viewer.model.getChildren(dbId, function(children) {
if (children) {
children.forEach(function(child) {
traverseModel(child, callback);
});
}
});
}
// 禁用默认的选择功能
viewer.disableSelection();
// 创建自定义的选择函数
function selectModelPart(dbId) {
console.log('Selected part:', dbId);
// 在这里执行自定义的选择操作,例如高亮选中的部分
}
// 遍历模型,为每个Mesh对象添加选择事件
viewer.model.getObjectTree(function(instanceTree) {
instanceTree.enumNodeChildren(instanceTree.getRootId(), function(childId) {
traverseModel(childId, function(dbId) {
viewer.impl.scene.addSelectionListener(selectModelPart);
});
});
});
在这个示例中,我们首先禁用了默认的选择功能(viewer.disableSelection()
),然后通过遍历模型的所有Mesh对象来为每个Mesh对象添加选择事件。在自定义的选择函数中,你可以执行自己的选择操作,例如高亮选中的部分。
请注意,这个解决方法仅适用于模型是由多个Mesh对象组成的情况。如果模型是一个复合对象,例如由多个Mesh对象组成的组合体,你可能需要实现其他的选择逻辑来选择模型的部分。
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