抽象类和接口都不能够实例化,但可以定义抽象类和接口类型的引用。一个类如果继承了某个抽象类或者实现了某个接口都需要对其中的抽象方法全部进行实现,否则该类仍然需要被声明为抽象类。
接口比抽象类更加抽象,因为抽象类中可以定义构造器,可以有抽象方法和具体方法,而接口中不能定义构造器而且其中的方法全部都是抽象方法。抽象类中的成员可以是 private、默认、protected、public 的,而接口中的成员全都是 public 的。
抽象类中可以定义成员变量,而接口中定义的成员变量实际上都是常量。有抽象方法的类必须被声明为抽象类,而抽象类未必要有抽象方法。
都不能。抽象方法需要子类重写,而静态的方法是无法被重写的,因此二者
是矛盾的。本地方法是由本地代码(如 C 代码)实现的方法,而抽象方法是没
有实现的,也是矛盾的。synchronized 和方法的实现细节有关,抽象方法不涉
及实现细节,因此也是相互矛盾的。
接口可以继承接口。
抽象类可以实现(implements)接口,抽象类可继承具体类,但前提是具体类必须有明确的构造函数。
可以,但一个源文件中最多只能有一个公开类(public class)而且文件名必须和公开类的类名完全保持一致。
可以继承其他类或实现其他接口,在 Swing 编程中常用此方式来实现事件
监听和回调。
一个内部类对象可以访问创建它的外部类对象的成员,包括私有成员。
(1)修饰类:表示该类不能被继承;
(2)修饰方法:表示方法不能被重写;
(3)修饰变量:表示变量只能一次赋值以后值不能被修改(常量)。
指出下面程序的运行结果
执行结果:1a2b2b。
创建对象时构造器的调用顺序是:先初始化静态成员,然后调用父类构造器,再初始化非静态成员,最后调用自身构造器。