如果你想在Unity 2019.1.6f1 Personal中进行Android项目调试,但无法构建Android项目,你可以尝试以下解决方法:
确保你已经正确安装了Android开发环境(如Android SDK和Java Development Kit),并在Unity中正确配置了这些路径。你可以在Unity的编辑器中转到“编辑” -> “首选项” -> “外部工具”来检查和配置这些路径。
确保你在Unity中选择了正确的Android平台作为目标平台。你可以在Unity的编辑器中转到“构建设置”窗口(“文件” -> “构建设置”)来选择Android作为目标平台。
检查Unity中的Android设置是否正确。你可以在Unity的编辑器中转到“编辑” -> “项目设置” -> “播放器” -> “Android”来检查和配置Android设置。确保你的包名、签名信息和目标SDK等设置正确。
如果你的项目中有一些不兼容的插件或库,可能会导致构建失败。尝试删除或更新这些插件或库,并重新构建项目。
如果你在构建项目时遇到了错误信息,请尝试搜索这些错误信息以获取更多的解决方案。Unity的官方文档、论坛和社区可能会有相关的解决方案或建议。
以下是一个简单的示例代码,演示如何在Unity中进行Android调试:
using UnityEngine;
public class DebugAndroid : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Debug.Log("Android Debug Test");
}
}
你可以将此脚本附加到Unity场景中的一个游戏对象上,然后在Unity中运行该场景。在Unity的控制台中,你将看到来自Android设备的调试日志输出。请确保你的Android设备已连接到计算机并已启用调试模式。
希望这些解决方法对你有所帮助!