可以使用attribute指令和gl.vertexAttribDivisor()方法来绑定和实例化顶点数据。以下是一个基本的示例:
// 设置顶点属性
var positionAttributeLocation = gl.getAttribLocation(program, "a_position");
var colorAttributeLocation = gl.getAttribLocation(program, "a_color");
// 创建顶点数据
var positionArray = [
0, 0,
1, 0,
0, 1
];
var colorArray = [
1, 0, 0,
0, 1, 0,
0, 0, 1
];
// 绑定顶点属性
gl.enableVertexAttribArray(positionAttributeLocation);
gl.enableVertexAttribArray(colorAttributeLocation);
// 使用顶点数据
gl.vertexAttrib2fv(positionAttributeLocation, positionArray);
gl.vertexAttrib3fv(colorAttributeLocation, colorArray);
// 实例化绘制
gl.vertexAttribDivisor(positionAttributeLocation, 0); // 顶点数据不实例化
gl.vertexAttribDivisor(colorAttributeLocation, 1); // 颜色数据每个实例重复一次
gl.drawArraysInstanced(gl.TRIANGLES, 0, 3, 2); // 绘制两个三角形
上述代码创建了两个数组作为顶点数据和颜色数据,然后使用gl.vertexAttrib2fv()和gl.vertexAttrib3fv()方法分别绑定数据到位置和颜色属性。最后使用gl.vertexAttribDivisor()方法实例化颜色数据并调用gl.drawArraysInstanced()方法进行绘制。注意,在实例化绘制时使用的调用顺序非常重要。