要保存AudioBuffer而不使用MediaRecorder,您可以使用Web Audio API提供的功能。下面是一个示例代码:
// 创建AudioContext
const audioContext = new AudioContext();
// 创建一个用于保存音频的数组缓冲区
const bufferLength = audioBuffer.length;
const audioBuffer = audioContext.createBuffer(1, bufferLength, audioContext.sampleRate);
// 将AudioBuffer的数据复制到数组缓冲区
const channelData = audioBuffer.getChannelData(0);
for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
channelData[i] = audioBuffer[i];
}
// 创建一个新的BufferSource节点
const bufferSource = audioContext.createBufferSource();
bufferSource.buffer = audioBuffer;
// 将BufferSource节点连接到Destination节点
bufferSource.connect(audioContext.destination);
// 播放音频
bufferSource.start();
上述代码创建了一个AudioContext实例,然后使用该实例创建了一个与输入音频相同长度的AudioBuffer。接下来,将输入音频的数据复制到AudioBuffer的通道数据中。然后,创建一个BufferSource节点,将AudioBuffer设置为其缓冲区,并将其连接到AudioContext的Destination节点。最后,调用start方法来播放音频。
请注意,上述代码仅演示了如何使用Web Audio API保存AudioBuffer,实际应用中可能需要根据具体需求进行适当的修改和调整。