要解决不使用Rappid的JointJS Halo的问题,可以自定义一个Halo效果。下面是一个示例代码,展示了如何创建一个基本的Halo效果:
// 创建一个Halo图形
var Halo = joint.dia.Element.define('custom.Halo', {
size: {
width: 100,
height: 100
},
attrs: {
'.halo': {
fill: 'transparent',
stroke: 'blue',
strokeWidth: 2,
pointerEvents: 'none'
},
'.handler': {
fill: 'blue',
stroke: 'white',
strokeWidth: 1,
cursor: 'pointer',
width: 8,
height: 8,
rx: 4,
ry: 4
}
}
}, {
markup: [
{
tagName: 'rect',
selector: '.halo',
attributes: {
'width': '100%',
'height': '100%',
}
},
{
tagName: 'rect',
selector: '.handler',
attributes: {
'refX': -4,
'refY': -4,
'refWidth': 8,
'refHeight': 8,
}
}
],
handlers: [
{
name: 'remove',
position: 'nw',
events: {
pointerdown: 'removeElement'
}
},
{
name: 'resize',
position: 'se',
events: {
pointerdown: 'startResizing',
pointermove: 'resize',
pointerup: 'stopResizing'
}
},
{
name: 'rotate',
position: 'sw',
events: {
pointerdown: 'startRotating',
pointermove: 'rotate',
pointerup: 'stopBatch'
}
}
],
removeElement: function(evt) {
// 实现删除元素的逻辑
this.model.remove();
},
startResizing: function(evt) {
// 实现开始调整大小的逻辑
},
resize: function(evt) {
// 实现调整大小的逻辑
},
stopResizing: function(evt) {
// 实现停止调整大小的逻辑
},
startRotating: function(evt) {
// 实现开始旋转的逻辑
},
rotate: function(evt) {
// 实现旋转的逻辑
},
stopBatch: function(evt) {
// 实现停止批处理的逻辑
}
});
// 创建一个元素,并添加Halo效果
var rect = new joint.shapes.standard.Rectangle();
rect.position(100, 100);
rect.resize(100, 100);
rect.addTo(graph);
var halo = new Halo();
halo.position(rect.position().x, rect.position().y);
halo.resize(rect.size().width, rect.size().height);
halo.addTo(graph);
halo.follow(rect);
在上面的代码中,我们首先定义了一个名为custom.Halo
的自定义图形,它包含了一个矩形和一些手柄。然后,我们定义了一些处理函数来处理Halo的交互行为,例如删除元素、调整大小和旋转。最后,我们创建了一个矩形元素,并将Halo添加到图形中,并使用follow()
方法将Halo连接到矩形元素上。
请注意,这只是一个基本的示例,实际应用中可能需要根据需求进行更多的定制。
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