要检测两个SKSpriteNodes的重叠,可以使用CGRect的相交判断方法来判断两个矩形框是否有重叠。以下是一个示例代码:
func checkCollision(nodeA: SKSpriteNode, nodeB: SKSpriteNode) -> Bool {
let rectA = CGRect(x: nodeA.position.x - nodeA.size.width / 2, y: nodeA.position.y - nodeA.size.height / 2, width: nodeA.size.width, height: nodeA.size.height)
let rectB = CGRect(x: nodeB.position.x - nodeB.size.width / 2, y: nodeB.position.y - nodeB.size.height / 2, width: nodeB.size.width, height: nodeB.size.height)
return rectA.intersects(rectB)
}
// 使用示例
let nodeA = SKSpriteNode(color: .red, size: CGSize(width: 50, height: 50))
nodeA.position = CGPoint(x: 100, y: 100)
let nodeB = SKSpriteNode(color: .blue, size: CGSize(width: 50, height: 50))
nodeB.position = CGPoint(x: 120, y: 120)
let isColliding = checkCollision(nodeA: nodeA, nodeB: nodeB)
print(isColliding) // 输出true
在示例代码中,checkCollision
函数接受两个SKSpriteNode作为参数,并根据它们的位置和大小创建矩形框rectA和rectB。然后,使用intersects
方法判断这两个矩形框是否有重叠,如果有重叠则返回true,否则返回false。
注意,此方法只适用于矩形形状的节点,对于其他形状的节点可能无法准确判断重叠。