是的,可以在HTC Vive上运行OpenVR代码,而不必使用SteamVR。OpenVR是一个开放的虚拟现实开发平台,可以与不同的VR设备兼容,包括HTC Vive。
下面是一个示例代码,演示如何在HTC Vive上运行OpenVR代码:
#include
int main()
{
// 初始化OpenVR系统
vr::IVRSystem* vrSystem = vr::VR_Init(nullptr, vr::VRApplication_Scene);
if (!vrSystem)
{
printf("无法初始化OpenVR系统\n");
return -1;
}
// 获取HMD设备索引
vr::TrackedDeviceIndex_t hmdIndex = vrSystem->GetHmdIndex();
if (hmdIndex == vr::k_unTrackedDeviceIndexInvalid)
{
printf("无法找到HMD设备\n");
vr::VR_Shutdown();
return -1;
}
// 获取HMD设备属性
vr::TrackedDevicePose_t hmdPose;
vr::EVRInitError error;
vr::IVRChaperone* vrChaperone = (vr::IVRChaperone*)vrSystem->GetGenericInterface(vr::IVRChaperone_Version, &error);
if (!vrChaperone)
{
printf("无法获取VR Chaperone接口\n");
vrSystem->GetPropErrorNameFromEnum(error);
vr::VR_Shutdown();
return -1;
}
// 获取HMD设备位置和旋转
vrSystem->GetDeviceToAbsoluteTrackingPose(vr::TrackingUniverseStanding, 0, &hmdPose, 1);
// 打印HMD设备位置和旋转
printf("HMD设备位置:(%f, %f, %f)\n", hmdPose.mDeviceToAbsoluteTracking.m[0][3],
hmdPose.mDeviceToAbsoluteTracking.m[1][3], hmdPose.mDeviceToAbsoluteTracking.m[2][3]);
printf("HMD设备旋转:(%f, %f, %f, %f)\n", hmdPose.mDeviceToAbsoluteTracking.m[0][0],
hmdPose.mDeviceToAbsoluteTracking.m[1][0], hmdPose.mDeviceToAbsoluteTracking.m[2][0],
hmdPose.mDeviceToAbsoluteTracking.m[3][0]);
// 清理OpenVR系统
vr::VR_Shutdown();
return 0;
}
此示例代码使用OpenVR库来初始化OpenVR系统并获取HTC Vive HMD设备的位置和旋转信息。您可以根据自己的需求扩展代码,以实现更复杂的功能。请注意,此示例代码仅显示了如何运行OpenVR代码,您仍然需要安装OpenVR SDK并在项目中包含相关的头文件和库。