在重载函数中使用显式类型转换来避免分辨率不一致的问题。例如,考虑以下代码示例:
void foo(int x) { cout << "int" << endl; }
void foo(float x) { cout << "float" << endl; }
int main() {
float f = 10.0;
foo(f); // g++ 4.8 会输出 "int",g++ 5.4 会输出 "float"
foo(static_cast(f)); // 输出 "int"
return 0;
}
在这个例子中,我们定义了两个重载函数 foo,一个接收 int 类型参数,另一个接收 float 类型参数。如果我们尝试用一个 float 类型的变量调用 foo,我们会面临一个问题,不同版本的 g++ 可能会产生不同的结果。为了解决这个问题,我们可以使用显式类型转换来强制函数的类型。在上面的代码示例中,我们使用了 static_cast