要实现不同的设计布局连接到同一个视图控制器,可以使用以下解决方法:
示例代码:
// 在视图控制器中加载Storyboard或XIB文件
func loadLayout(layoutName: String) {
let storyboard = UIStoryboard(name: layoutName, bundle: nil)
let viewController = storyboard.instantiateInitialViewController()
if let viewController = viewController {
self.addChild(viewController)
self.view.addSubview(viewController.view)
viewController.didMove(toParent: self)
}
}
// 调用方法加载不同的设计布局
loadLayout(layoutName: "Layout1") // 加载布局1
loadLayout(layoutName: "Layout2") // 加载布局2
示例代码:
// 基础视图控制器
class BaseViewController: UIViewController {
// 公共逻辑和功能
}
// 布局1的视图控制器
class Layout1ViewController: BaseViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 加载布局1的视图
}
}
// 布局2的视图控制器
class Layout2ViewController: BaseViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 加载布局2的视图
}
}
// 在视图控制器中使用不同的子类视图控制器
let layout1ViewController = Layout1ViewController()
let layout2ViewController = Layout2ViewController()
// 使用布局1的视图控制器
self.addChild(layout1ViewController)
self.view.addSubview(layout1ViewController.view)
layout1ViewController.didMove(toParent: self)
// 使用布局2的视图控制器
self.addChild(layout2ViewController)
self.view.addSubview(layout2ViewController.view)
layout2ViewController.didMove(toParent: self)
以上是两种常见的解决方法,你可以选择适合你项目需求的方法来实现不同的设计布局连接到同一个视图控制器。