不同函数指针签名的地图存储在一个地图中
创始人
2025-01-09 03:01:52
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以下是一个简单的示例代码,演示了如何在一个地图中存储具有不同函数指针签名的函数。

#include 
#include 

// 定义一个函数指针类型,接受一个整数参数并返回一个整数
typedef int(*IntFunc)(int);

// 定义另一个函数指针类型,接受一个浮点数参数并返回一个浮点数
typedef float(*FloatFunc)(float);

// 示例函数,接受一个整数参数并返回该参数的平方
int square(int num) {
    return num * num;
}

// 示例函数,接受一个浮点数参数并返回该参数的平方根
float squareRoot(float num) {
    return sqrt(num);
}

int main() {
    // 创建一个地图,用于存储函数指针
    std::map functionMap;

    // 将函数指针存储在地图中
    functionMap["square"] = (void*)□
    functionMap["squareRoot"] = (void*)&squareRoot;

    // 从地图中获取函数指针并使用它们
    IntFunc squareFunc = (IntFunc)functionMap["square"];
    FloatFunc squareRootFunc = (FloatFunc)functionMap["squareRoot"];

    int num = 5;
    std::cout << "Square of " << num << " is " << squareFunc(num) << std::endl;

    float num2 = 25.0;
    std::cout << "Square root of " << num2 << " is " << squareRootFunc(num2) << std::endl;

    return 0;
}

在这个示例代码中,我们首先定义了两个不同函数指针类型 IntFuncFloatFunc,分别代表接受整数参数和浮点数参数的函数指针。

然后,我们创建了一个 std::map 对象 functionMap,用于存储函数指针。在这个地图中,我们使用字符串作为键,将函数指针转换为 void* 类型,并将其存储在地图中的相应位置。

接下来,我们从地图中获取函数指针,并将其转换为相应的类型。在本例中,我们分别将 square 函数指针转换为 IntFunc 类型,将 squareRoot 函数指针转换为 FloatFunc 类型。

最后,我们使用这些函数指针来调用相应的函数,并输出结果。

请注意,这只是一个简单的示例,用于演示如何在一个地图中存储具有不同函数指针签名的函数。在实际应用中,可能需要更复杂的代码来处理各种函数指针的签名和参数。

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