在创建多边形形状时,需要将其坐标进行相应的调整,以使其在不同位置的创建正确。例如,使用Box2D引擎,在C++中创建一个包含三个顶点的多边形的示例代码如下:
b2PolygonShape polygonShape;
b2Vec2 vertices[3];
vertices[0].Set(0.0f, 0.0f);
vertices[1].Set(1.0f, 0.0f);
vertices[2].Set(0.0f, 1.0f);
polygonShape.Set(vertices, 3);
将上述代码放置于不同的位置时可以通过更改vertices
数组中的顶点坐标来创建不同的多边形形状,例如:
// 创建一个在(1, 1)位置的多边形形状
b2Vec2 vertices1[3];
vertices1[0].Set(1.0f, 1.0f);
vertices1[1].Set(2.0f, 1.0f);
vertices1[2].Set(1.0f, 2.0f);
polygonShape.Set(vertices1, 3);
// 创建一个在(-1, -1)位置的多边形形状
b2Vec2 vertices2[3];
vertices2[0].Set(-1.0f, -1.0f);
vertices2[1].Set(0.0f, -1.0f);
vertices2[2].Set(-1.0f, 0.0f);
polygonShape.Set(vertices2, 3);
通过这种方法,可以在不同的位置创建正确的多边形形状。
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