要创建一个不修改输入参数的DLL,可以使用指针来传递参数的值。这样,即使在DLL中对指针指向的值进行更改,也不会影响到原始的输入参数。
以下是一个示例代码:
// DLL.h 文件
#ifdef DLL_EXPORTS
#define DLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define DLL_API __declspec(dllimport)
#endif
// 一个函数,不会修改输入参数的值
extern "C" DLL_API void doSomething(const int* input);
// DLL.cpp 文件
#include "DLL.h"
void doSomething(const int* input)
{
// 在这里执行你的代码,可以使用 input 指针来访问输入参数的值,但不要对其进行修改
// ...
}
在这个示例中,doSomething
函数接收一个指向int
类型的常量指针作为输入参数。在DLL中的实现中,可以使用该指针来访问输入参数的值,但是不能修改它。这样,调用DLL的代码可以确保输入参数的值不会被修改。
要使用这个DLL,需要将DLL的导出函数声明为extern "C"
,并在DLL导出时使用__declspec(dllexport)
,在DLL导入时使用__declspec(dllimport)
。
使用该DLL的示例代码如下:
// 调用DLL的代码
#include
#include "DLL.h"
int main()
{
int value = 10;
doSomething(&value); // 将 value 的地址传递给 doSomething 函数
// 这里输出的值仍然是 10,因为 doSomething 函数没有修改输入参数的值
std::cout << value << std::endl;
return 0;
}
在这个示例中,value
的值在调用doSomething
函数之后仍然是10,因为doSomething
函数没有修改输入参数的值。
这种方法可以确保输入参数的值不被修改,但是需要注意的是,如果在DLL中对指针指向的内容进行了修改,调用DLL的代码可能会受到影响。因此,在使用这个方法时,需要仔细考虑传递指针的安全性和正确性。