如果不想使用AutoMapper的IncludeMembers来处理嵌套子级,可以通过手动映射的方式来解决。以下是一个示例代码:
// 定义源对象
public class SourceObject
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public SourceNestedObject NestedObject { get; set; }
}
public class SourceNestedObject
{
public int NestedId { get; set; }
public string NestedName { get; set; }
}
// 定义目标对象
public class DestinationObject
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public DestinationNestedObject NestedObject { get; set; }
}
public class DestinationNestedObject
{
public int NestedId { get; set; }
public string NestedName { get; set; }
}
// 手动映射方法
public DestinationObject MapSourceToDestination(SourceObject source)
{
var destination = new DestinationObject();
destination.Id = source.Id;
destination.Name = source.Name;
if (source.NestedObject != null)
{
destination.NestedObject = new DestinationNestedObject();
destination.NestedObject.NestedId = source.NestedObject.NestedId;
destination.NestedObject.NestedName = source.NestedObject.NestedName;
}
return destination;
}
// 使用示例
var source = new SourceObject
{
Id = 1,
Name = "Source",
NestedObject = new SourceNestedObject
{
NestedId = 1,
NestedName = "Nested"
}
};
var destination = MapSourceToDestination(source);
在上述示例中,我们通过手动映射的方式将源对象映射到目标对象。首先,我们创建一个目标对象并将源对象的属性值赋给目标对象。然后,我们检查源对象的嵌套对象是否为空,如果不为空,则创建目标对象的嵌套对象并将属性值赋给它。
这种方式虽然需要手动编写映射代码,但可以更细粒度地控制映射过程,适用于复杂的映射场景。