在同步间隙中使用BuildContext会导致编译错误或运行时异常。为了解决这个问题,可以使用一个延迟加载的BuildContext。下面是一个使用了Future.delayed的示例代码:
import 'package:flutter/material.dart';
class MyWidget extends StatefulWidget {
@override
_MyWidgetState createState() => _MyWidgetState();
}
class _MyWidgetState extends State {
Future _doSomething() async {
// 在同步间隙中使用BuildContext
await Future.delayed(Duration.zero, () {
// 使用BuildContext的代码
final context = context;
showDialog(
context: context,
builder: (_) => AlertDialog(
title: Text('Dialog'),
content: Text('This is a dialog.'),
actions: [
FlatButton(
child: Text('OK'),
onPressed: () {
Navigator.of(context).pop();
},
),
],
),
);
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return RaisedButton(
child: Text('Show Dialog'),
onPressed: _doSomething,
);
}
}
在上面的代码中,我们使用了Future.delayed和Duration.zero来创建一个延迟加载的BuildContext。在这种情况下,代码将在下一个事件循环中执行,确保在同步间隙中使用BuildContext不会导致错误。然后,我们可以像往常一样使用BuildContext来构建和显示对话框。