在Unity中,当我们尝试在预设对象上访问Renderer.material
时会出现警告:“不允许在预设对象上访问Renderer.material。请使用Renderer.sharedMaterial代替。”这是因为预设对象是一个模板,它可以在场景中多次实例化。如果我们直接修改预设对象的材质,那么所有实例化的对象都会受到影响。
解决这个问题的方法是使用Renderer.sharedMaterial
,它返回的是与预设对象共享的材质实例,这样就不会影响到其他实例化的对象。
以下是一个代码示例,展示了如何使用Renderer.sharedMaterial
替代Renderer.material
:
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
private Renderer _renderer;
private Material _originalMaterial;
private void Start()
{
_renderer = GetComponent();
_originalMaterial = _renderer.sharedMaterial;
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
// 使用sharedMaterial进行修改
_renderer.sharedMaterial.color = Color.red;
}
}
private void OnDestroy()
{
// 恢复原始的材质
_renderer.sharedMaterial = _originalMaterial;
}
}
在上面的示例中,我们在Start
方法中保存了预设对象的原始材质实例,然后在Update
方法中使用_renderer.sharedMaterial
修改材质的颜色。在OnDestroy
方法中,我们恢复了预设对象的原始材质。
这样,我们就可以避免在预设对象上直接访问Renderer.material
引发的警告,并且不会影响其他实例化的对象。