不支持OES_texture_float,但WebGL2可用。
创始人
2025-01-11 23:00:31
0次

要解决不支持OES_texture_float但WebGL2可用的问题,可以使用WebGL2的内置函数来替代OES_texture_float的功能。下面是一个示例代码:

// 创建WebGL上下文
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var gl = canvas.getContext('webgl2');

// 创建浮点类型的纹理数据
var texData = new Float32Array([1.0, 0.0, 0.5, 1.0]); // 此处为示例数据

// 创建纹理对象
var texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);

// 设置纹理参数
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST);

// 将浮点数组数据绑定到纹理对象上
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, 2, 2, 0, gl.RGBA, gl.FLOAT, texData);

// 在着色器中使用纹理
var vertexShaderSource = `
    attribute vec2 a_position;
    attribute vec2 a_texCoord;
    varying vec2 v_texCoord;

    void main() {
        gl_Position = vec4(a_position, 0, 1);
        v_texCoord = a_texCoord;
    }
`;

var fragmentShaderSource = `
    precision highp float;
    varying vec2 v_texCoord;
    uniform sampler2D u_texture;

    void main() {
        gl_FragColor = texture2D(u_texture, v_texCoord);
    }
`;

// 创建着色器
var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(vertexShader, vertexShaderSource);
gl.compileShader(vertexShader);

var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSource);
gl.compileShader(fragmentShader);

// 创建着色器程序
var program = gl.createProgram();
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
gl.useProgram(program);

// 获取着色器中的属性和uniform变量
var positionAttributeLocation = gl.getAttribLocation(program, 'a_position');
var texCoordAttributeLocation = gl.getAttribLocation(program, 'a_texCoord');
var textureUniformLocation = gl.getUniformLocation(program, 'u_texture');

// 创建缓冲区并绑定数据
var positionBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array([-1, -1, -1, 1, 1, -1, 1, 1]), gl.STATIC_DRAW);
gl.enableVertexAttribArray(positionAttributeLocation);
gl.vertexAttribPointer(positionAttributeLocation, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);

var texCoordBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, texCoordBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array([0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1]), gl.STATIC_DRAW);
gl.enableVertexAttribArray(texCoordAttributeLocation);
gl.vertexAttribPointer(texCoordAttributeLocation, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);

// 将纹理传递给着色器
gl.uniform1i(textureUniformLocation, 0);

// 渲染纹理
gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

在上面的示例中,我们使用了WebGL2的内置函数来创建和操作纹理,而不是使用OES_texture_float扩展。通过使用WebGL2,我们可以直接传递浮点类型的纹理数据,并在着色器中进行采样处理。

相关内容

热门资讯

前端-session、jwt 目录:   (1)session (2&#x...
linux入门---制作进度条 了解缓冲区 我们首先来看看下面的操作: 我们首先创建了一个文件并在这个文件里面添加了...
关于测试,我发现了哪些新大陆 关于测试 平常也只是听说过一些关于测试的术语,但并没有使用过测试工具。偶然看到编程老师...
前缀和与对数器与二分法 1. 前缀和 假设有一个数组,我们想大量频繁的去访问L到R这个区间的和,...
nodejs:本地安装nvm实... 一、背景-使用不同版本node的原因 vue3+ts、nuxt3版本,node...
JAVA集合知识整理 Java集合知识整理 HashMap相关 HashMap的底层数据结构:jdk1.8之...
无刷直流电机介绍及单片机控制实... 无刷直流电机介绍及单片机控制实例前言基本概念优势与劣势使用寿命基本结构使用单片机控制实例电子调速器&...
fwdiary(2) dp2 1.传纸条  AcWing 275. 传纸条 - AcWing 走两条路,走一条最大的...
常用的DOS命令 常用的DOS命令 DOS(Disk Operating System,磁...
<C++> 类和对象(下) 1.const成员函数将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,cons...