不支持OES_texture_float,但WebGL2可用。
创始人
2025-01-11 23:00:31
0

要解决不支持OES_texture_float但WebGL2可用的问题,可以使用WebGL2的内置函数来替代OES_texture_float的功能。下面是一个示例代码:

// 创建WebGL上下文
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var gl = canvas.getContext('webgl2');

// 创建浮点类型的纹理数据
var texData = new Float32Array([1.0, 0.0, 0.5, 1.0]); // 此处为示例数据

// 创建纹理对象
var texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);

// 设置纹理参数
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST);

// 将浮点数组数据绑定到纹理对象上
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, 2, 2, 0, gl.RGBA, gl.FLOAT, texData);

// 在着色器中使用纹理
var vertexShaderSource = `
    attribute vec2 a_position;
    attribute vec2 a_texCoord;
    varying vec2 v_texCoord;

    void main() {
        gl_Position = vec4(a_position, 0, 1);
        v_texCoord = a_texCoord;
    }
`;

var fragmentShaderSource = `
    precision highp float;
    varying vec2 v_texCoord;
    uniform sampler2D u_texture;

    void main() {
        gl_FragColor = texture2D(u_texture, v_texCoord);
    }
`;

// 创建着色器
var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(vertexShader, vertexShaderSource);
gl.compileShader(vertexShader);

var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSource);
gl.compileShader(fragmentShader);

// 创建着色器程序
var program = gl.createProgram();
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
gl.useProgram(program);

// 获取着色器中的属性和uniform变量
var positionAttributeLocation = gl.getAttribLocation(program, 'a_position');
var texCoordAttributeLocation = gl.getAttribLocation(program, 'a_texCoord');
var textureUniformLocation = gl.getUniformLocation(program, 'u_texture');

// 创建缓冲区并绑定数据
var positionBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array([-1, -1, -1, 1, 1, -1, 1, 1]), gl.STATIC_DRAW);
gl.enableVertexAttribArray(positionAttributeLocation);
gl.vertexAttribPointer(positionAttributeLocation, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);

var texCoordBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, texCoordBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array([0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1]), gl.STATIC_DRAW);
gl.enableVertexAttribArray(texCoordAttributeLocation);
gl.vertexAttribPointer(texCoordAttributeLocation, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);

// 将纹理传递给着色器
gl.uniform1i(textureUniformLocation, 0);

// 渲染纹理
gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

在上面的示例中,我们使用了WebGL2的内置函数来创建和操作纹理,而不是使用OES_texture_float扩展。通过使用WebGL2,我们可以直接传递浮点类型的纹理数据,并在着色器中进行采样处理。

相关内容

热门资讯

AWSECS:访问外部网络时出... 如果您在AWS ECS中部署了应用程序,并且该应用程序需要访问外部网络,但是无法正常访问,可能是因为...
AWSElasticBeans... 在Dockerfile中手动配置nginx反向代理。例如,在Dockerfile中添加以下代码:FR...
AWR报告解读 WORKLOAD REPOSITORY PDB report (PDB snapshots) AW...
AWS管理控制台菜单和权限 要在AWS管理控制台中创建菜单和权限,您可以使用AWS Identity and Access Ma...
北信源内网安全管理卸载 北信源内网安全管理是一款网络安全管理软件,主要用于保护内网安全。在日常使用过程中,卸载该软件是一种常...
​ToDesk 远程工具安装及... 目录 前言 ToDesk 优势 ToDesk 下载安装 ToDesk 功能展示 文件传输 设备链接 ...
Azure构建流程(Power... 这可能是由于配置错误导致的问题。请检查构建流程任务中的“发布构建制品”步骤,确保正确配置了“Arti...
群晖外网访问终极解决方法:IP... 写在前面的话 受够了群晖的quickconnet的小水管了,急需一个新的解决方法&#x...
AWSECS:哪种网络模式具有... 使用AWS ECS中的awsvpc网络模式来获得最佳性能。awsvpc网络模式允许ECS任务直接在V...
不能访问光猫的的管理页面 光猫是现代家庭宽带网络的重要组成部分,它可以提供高速稳定的网络连接。但是,有时候我们会遇到不能访问光...