要解决“不支持需要硬件加速的图片的Coil AsyncImage软件渲染”的问题,您可以通过使用软件渲染器来加载图片。下面是一个示例代码,演示了如何使用 Glide 作为软件渲染器来加载图片:
import android.content.Context
import android.graphics.*
import android.os.Build
import android.view.View
import androidx.annotation.RequiresApi
import com.bumptech.glide.Glide
import com.bumptech.glide.load.engine.DiskCacheStrategy
import com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.RoundedCorners
import com.bumptech.glide.request.RequestOptions
import com.google.android.material.imageview.ShapeableImageView
import com.google.android.material.shape.ShapeAppearanceModel
fun loadCoilAsyncImageWithSoftwareRenderer(context: Context, imageUrl: String, imageView: ShapeableImageView) {
val requestOptions = RequestOptions()
.transform(RoundedCorners(16)) // 可选的,如果您需要圆角图像
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL) // 可选的,根据您的需求进行配置
Glide.with(context)
.asBitmap()
.load(imageUrl)
.apply(requestOptions)
.into(object : CustomTarget() {
@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
override fun onResourceReady(resource: Bitmap, transition: Transition?) {
if (imageView.width > 0 && imageView.height > 0) {
val softwareBitmap = Bitmap.createBitmap(
imageView.width,
imageView.height,
Bitmap.Config.ARGB_8888
)
val canvas = Canvas(softwareBitmap)
val paint = Paint().apply {
isAntiAlias = true
isFilterBitmap = true
}
canvas.drawBitmap(resource, null, Rect(0, 0, canvas.width, canvas.height), paint)
imageView.setImageBitmap(softwareBitmap)
} else {
imageView.setImageBitmap(resource)
}
}
override fun onLoadCleared(placeholder: Drawable?) {
// 清理操作,如果需要的话
}
})
}
请注意,上述代码中使用的是 Glide 库作为软件渲染器。您需要在项目中添加 Glide 依赖来使用该库。
上一篇:不支持无主构造函数的委托