以下是一个示例代码,演示了如何在跳过棋子时将其击杀。
假设我们有一个棋盘,用二维数组来表示,其中0表示空格,1表示棋子。
def jump_and_kill(board):
rows = len(board)
cols = len(board[0])
for i in range(rows):
for j in range(cols):
if board[i][j] == 1:
# 检查右边是否有棋子
if j+1 < cols and board[i][j+1] == 1:
# 检查右边的右边是否为空
if j+2 < cols and board[i][j+2] == 0:
board[i][j+1] = 0 # 将右边的棋子置为0,表示被击杀
# 检查下边是否有棋子
if i+1 < rows and board[i+1][j] == 1:
# 检查下边的下边是否为空
if i+2 < rows and board[i+2][j] == 0:
board[i+1][j] = 0 # 将下边的棋子置为0,表示被击杀
return board
# 示例输入
board = [
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 1, 1, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 1, 0, 1, 0],
[0, 0, 0, 0, 0]
]
# 调用函数
result = jump_and_kill(board)
# 打印结果
for row in result:
print(row)
运行以上代码,输出结果如下:
[0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0]
可以看到,函数将跳过棋子时将其击杀,将数组中对应的位置置为0。