在SwiftUI中,我们可以通过使用@State
、@Binding
、@ObservableObject
和@EnvironmentObject
等属性包装器来创建不重新加载的View结构体。这些属性包装器可以在View结构体中存储和管理状态,并且在状态更改时只重新加载相关的部分。
以下是一个示例,演示了在SwiftUI中创建不重新加载的View结构体的各种方法。
import SwiftUI
struct ContentView: View {
@State private var count = 0
var body: some View {
VStack {
Text("Count: \(count)")
.font(.title)
Button("Increment") {
count += 1
}
ChildView(count: $count)
}
}
}
struct ChildView: View {
@Binding var count: Int
var body: some View {
VStack {
Text("Child Count: \(count)")
.font(.title)
Button("Increment") {
count += 1
}
GrandChildView()
}
}
}
struct GrandChildView: View {
@EnvironmentObject var data: UserData
var body: some View {
VStack {
Text("User Name: \(data.name)")
.font(.title)
Button("Change User Name") {
data.name = "John Doe"
}
}
}
}
class UserData: ObservableObject {
@Published var name = "Jane Smith"
}
struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
ContentView()
.environmentObject(UserData())
}
}
在这个示例中,ContentView
是一个具有@State
属性的View结构体。每次点击“Increment”按钮时,count
属性会增加1,但是由于使用了@State
属性包装器,只有与count
相关的部分会重新加载。
ChildView
是一个具有@Binding
属性的View结构体,它接收ContentView
中的count
属性的引用。通过将count
属性传递给ChildView
,我们可以在ChildView
中更新count
的值,并且仅重新加载与count
相关的部分。
GrandChildView
使用@EnvironmentObject
属性包装器来访问全局的UserData
对象。UserData
是一个包含name
属性的可观察对象。当点击“Change User Name”按钮时,name
属性会更改为“John Doe”,并且只有与name
相关的部分会重新加载。
请注意,在ContentView_Previews
中,我们使用.environmentObject(UserData())
将UserData
作为环境对象传递给ContentView
,以使GrandChildView
可以访问全局的UserData
对象。
通过使用这些属性包装器,我们可以在SwiftUI中创建不重新加载的View结构体,以提高性能和响应性。