网络协议系列文章
网络协议(一):基本概念、计算机之间的连接方式
网络协议(二):MAC地址、IP地址、子网掩码、子网和超网
网络协议(三):路由器原理及数据包传输过程
网络协议(四):网络分类、ISP、上网方式、公网私网、NAT
网络协议(五):网络互联模型、物理层、数据链路层
网络协议(六):网络层(版本、首部长度、区分服务、总长度、 标识、标志、片偏移生存时间、协议、首部校验和)
网络协议(七):传输层-UDP
网络协议(八):传输层-TCP(可靠性传输、拥塞控制、建立连接-三次握手、释放连接-四次挥手)
网络协议(九):应用层(域名、DNS、DHCP)
网络协议(十):HTTP(报文格式、请求方法、头部字段、状态码、跨域)
网络协议(十一):单向散列函数、对称加密、非对称加密、混合密码系统、数字签名、证书
网络协议(十二):HTTPS(SSL/TLS、TLS1.2的连接)
网络协议(十三):HTTP/1.1的升级改进(HTTP/2、HTTP/3)
目录
- 一、HTTP/1.1协议的不足
- 二、SPDY 协议
- 三、HTTP/2
- 1、HTTP/2的特性 - 二进制格式
- 2、HTTP/2基本概念 - 数据流、消息、帧
- 3、HTTP/2的特性 - 多路复用
- 4、HTTP/2的特性 - 优先级
- 5、HTTP/2的特性 - 头部压缩
- 6、HTTP/2的特性 - 服务器推送
- 7、HTTP/2的问题 - 队头阻塞
- 8、HTTP/2的问题 - 握手延迟
- 四、HTTP/3
- 1、HTTP/3的特性 - 连接迁移
- 2、HTTP/3的问题 - 操作系统内核、CPU负载
- 3、HTTP/3的特性 - 向前纠错(还未成为标准)
一、HTTP/1.1协议的不足
- 同一时间,一个连接只能对应一个请求
- 针对同一个域名,大多数浏览器允许同时最多6个并发连接
- 只允许客户端主动发起请求,一个请求只能对应一个响应
- 同一个会话的多次请求中,头信息会被重复传输
- 通常会给每个传输增加 500~800 字节的开销
- 如果使用 Cookie,增加的开销有时会达到上千字节
二、SPDY 协议
- SPDY (speedy的缩写),是基于TCP的应用层协议,它强制要求使用 SSL/TLS
- 2009年11月,Google 宣布将 SPDY 作为提高网络速度的内部项目
- SPDY与HTTP的关系
- SPDY并不用于取代HTTP,它只是修改了HTTP请求与响应的传输方式
- 只需增加一个SPDY层,现有的所有服务端应用均不用做任何修改

- SPDY是HTTP/2的前身
- 2015年9月,Google宣布移除对SPDY的支持,拥抱HTTP/2
三、HTTP/2
- HTTP/2,于2015年5月以 RFC 7540 正式发表
- 根据 W3Techs 的数据,截至2019年6月,全球有36.5%的网站支持了HTTP/2
- 下列两个网站可以进行 HTTP/1.1 和 HTTP/2 速度对比
- http://www.http2demo.io/
- https://http2.akamai.com/demo
- HTTP/2在底层传输做了很多的改进和优化,但在语意上完全与 HTTP/1.1 兼容
- 比如请求方法(如GET、POST)、Status Code、各种Headers等都没有改变
- 因此,要想升级到 HTTP/2,开发者不需要修改任何代码,只需要升级服务器配置、升级浏览器
1、HTTP/2的特性 - 二进制格式
- HTTP/2 采用二进制格式传输数据,而非HTTP/1.1的文本格式
- 二进制格式在协议的解析和优化扩展上带来更多的优势和可能

2、HTTP/2基本概念 - 数据流、消息、帧
- 数据流:已建立的连接内的双向字节流,可以承载一条或多条消息
- 所有通信都在一个TCP连接上完成,此连接可以承载任意数量的双向数据流
- 消息:与逻辑HTTP请求或响应消息对应,由一系列帧组成
- 帧:HTTP/2通信的最小单位,每个帧都包含帧头(会标识出当前帧所属的数据流)
- 来自不同数据流的帧可以交错发送,然后再根据每个帧头的数据流标识符重新组装

3、HTTP/2的特性 - 多路复用
- 客户端和服务器可以将 HTTP消息分解为互不依赖的帧,然后交错发送,最后再在另一端把它们重新组装起来

- 并行交错地发送多个请求,请求之间互不影响
- 并行交错地发送多个响应,响应之间互不干扰
- 使用一个连接并行发送多个请求和响应

- 不必再为绕过HTTP/1.1限制而做很多工作
- 比如精灵图 (image sprites)、合并CSS\JS、内嵌CSS\JS\Base64图片、域名分片等
- 精灵图:将多张小图合并成一张大图,最后通过CSS结合小图的位置、尺寸进行精准定位

4、HTTP/2的特性 - 优先级
- HTTP/2 标准允许每个数据流都有一个关联的权重和依赖关系
- 可以向每个数据流分配一个介于1至256之间的整数
- 每个数据流与其他数据流之间可以存在显式依赖关系
- 客户端可以构建和传递 “优先级树”,表明它倾向于如何接收响应
- 服务器可以使用此信息通过控制CPU、内存和其他资源的分配设定数据流处理的优先级
- 在资源数据可用之后,确保将高优先级响应以最优方式传输至客户端

5、HTTP/2的特性 - 头部压缩
- 早期版本的 HTTP/2 和 SPDY 使用 zlib 压缩请求头和响应头
- 可以将所传输头数据的大小减小85%~88%
- 但在2012年夏天,被攻击导致会话劫持
- 后被更安全的 HPACK 取代
- 目前,HTTP/2使用 HPACK 压缩请求头和响应头


6、HTTP/2的特性 - 服务器推送
- 服务器可以对一个客户端请求发送多个响应
- 除了对最初请求的响应外,服务器还可以向客户端推送额外资源,而无需客户端额外明确地请求

7、HTTP/2的问题 - 队头阻塞


8、HTTP/2的问题 - 握手延迟
- RTT (Round Trip Time):往返时延,可以简单理解为通信一来一回的时间


四、HTTP/3
- Google 觉得 HTTP/2 仍然不够快,于是就有了 HTTP/3
- HTTP/3由Google开发,弃用TCP协议,改为使用基于UDP协议的QUIC协议实现
- QUIC (Quick UDP Internet Connections),快速UDP网络连接,由Google在2013年实现
- 于2018年从 HTTP-over-QUIC 改为 HTTP/3

HTTP/3 的一些疑问
- HTTP/3 基于UDP,如何保证可靠传输?
- 为何Google不开发一个新的不同于TCP、UDP的传输层协议?
- 目前世界上的网络设备基本只认TCP、UDP
- 如果要修改传输层,意味着操作系统的内核也要修改
- 另外,由IETF标准化的许多TCP新特性都因缺乏广泛支持而没有得到广泛的部署或使用
- 因此,要想开发并应用一个新的传输层协议,是极其困难的一件事情
1、HTTP/3的特性 - 连接迁移
- TCP基于4要素:源IP、源端口、目标IP、目标端口
- 切换网络时至少会有一个要素发生变化,导致连接发生变化
- 当连接发生变化时,如果还使用原来的TCP连接,则会导致连接失败,就得等原来的连接超时后重新建立连接
- 所以我们有时候发现切换到一个新网络时,即使新网络状况良好,但内容还是需要加载很久
- 如果实现得好,当检测到网络变化时立刻建立新的TCP连接,即使这样,建立新的连接还是需要几百毫秒的时间
- QUIC的连接不受4要素的影响,当4要素发生变化时,原连接依然维持
- QUIC连接不以4要素作为标识,而是使用一组 Connection ID (连接ID) 来标识一个连接
- 即使IP或者端口发生变化,只要Connection ID没有变化,那么连接依然可以维持
2、HTTP/3的问题 - 操作系统内核、CPU负载
- 据Google和Facebook称,与基于TLS的HTTP/2相比,它们大规模部署的QUIC需要近2倍的CPU使用量
- Linux内核的UDP部分没有像TCP那样的优化,因为传统上没有使用UDP进行如此高速的信息传输
- TCP和TLS有硬件加速,而这对于UDP很罕见,对于QUIC则基本不存在
3、HTTP/3的特性 - 向前纠错(还未成为标准)
- 基于TPC协议的话,丢包以后会重传
- HTTP/3的向前纠错,丢包以后可以根据其他包推测出这个包的数据(只适合丢失少量数据)
- 但是目前还没有成为标准,以后是否会成为标准也不确定