目录
一、类和对象
二、封装
2.1 封装的意义
2.1.1 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
2.1.2 类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
三、struct(结构体)和class(类)区别
四、成员属性设置为私有private
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为 对象,对象上有其 属性 和 行为
例如:
人可以作为对象,属性 有姓名、年龄、身高、体重…,行为 有走、跑、跳、吃饭、唱歌…
车也可以作为对象,属性 有轮胎、方向盘、车灯…, 行为 有载人、放音乐、放空调…
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为 类(class),人属于人类,车属于车类
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
将属性和行为加以权限控制
语法: class 类名 { 访问权限: 属性 / 行为 };
示例1:设计一个圆类,求圆的周长
1. #include
2. using namespace std;
3. //圆周率
4. const double PI = 3.1415;
5.
6. //设计一个圆类,求圆的周长
7. class Circle
8. {
9. //【访问权限】
10. public: //公共权限
11.
12. //【属性】
13. //半径
14. int m_r;
15.
16. //【行为】
17. //获取圆的周长
18. double calculateZC()
19. {
20. return 2 * PI * m_r;
21. }
22. };
23.
24. int main() {
25. //通过类创建具体的 对象 (类的实例化)
26. Circle c1;
27.
28. //访问对象的属性和行为
29. c1.m_r = 10;
30. cout << "圆的周长" << c1.calculateZC() << endl;
31.
32. system("pause");
33. return 0;
34. }
访问权限有三种:
public 公共权限-----类内可以访问 类外可以访问
protected 保护权限-----类内可以访问 类外不可以访问;子集可以访问父级 保护的内容
private 私有权限-----类内可以访问 类外不可以访问;子集不可以访问父级
1. class Person
2. {
3. //姓名 公共权限
4. public:
5. string m_Name;
6.
7. //汽车 保护权限
8. protected:
9. string m_Car;
10.
11. //银行卡密码 私有权限
12. private:
13. int m_Password;
14.
15. public:
16. void func()
17. {
18. m_Name = "张三";
19. m_Car = "拖拉机";
20. m_Password = 123456;
21. }
22. };
23.
24. int main() {
25.
26. Person p;
27. p.m_Name = "李四";
28. //p.m_Car = "奔驰"; //保护权限类外访问不到(类外)
29. //p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到
30.
31. system("pause");
32.
33. return 0;
34. }
在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
struct (结构体)默认权限为 公共public
class (类)默认权限为 私有private
1. class C1
2. {
3. int m_A; //默认是私有权限
4. };
5.
6. struct C2
7. {
8. int m_A; //默认是公共权限
9. };
10.
11. int main() {
12.
13. C1 c1;
14. c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有
15.
16. C2 c2;
17. c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共
18.
19. system("pause");
20.
21. return 0;
22. }
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
1. class Person {
2. public:
3.
4. //姓名设置可读可写
5. void setName(string name) {
6. m_Name = name;
7. }
8. string getName()
9. {
10. return m_Name;
11. }
12.
13.
14. //获取年龄
15. int getAge() {
16. return m_Age;
17. }
18. //设置年龄
19. void setAge(int age) {
20. if (age < 0 || age > 150) {
21. cout << "你个老妖精!" << endl;
22. return;
23. }
24. m_Age = age;
25. }
26.
27. //情人设置为只写
28. void setLover(string lover) {
29. m_Lover = lover;
30. }
31.
32. private:
33. string m_Name; //可读可写 姓名
34. int m_Age; //只读 年龄
35. string m_Lover; //只写 情人
36. };
37.
38. int main() {
39.
40. Person p;
41. //姓名设置
42. p.setName("张三");
43. cout << "姓名: " << p.getName() << endl;44. //年龄设置
45. p.setAge(50);
46. cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;
47.
48. //情人设置
49. p.setLover("苍井");
50. //cout << "情人: " << p.m_Lover << endl; //只写属性,不可以读取
51.
52. system("pause");
53.
54. return 0;
55. }