AQS全称AbstractQueuedSynchronizer,即抽象的队列同步器,是一种用来构建锁和同步器的框架。AQS 解决了在实现同步器时涉及的大量细节问题,例如自定义标准同步状态、FIFO 同步队列。基于 AQS 来构建同步器可以带来很多好处。它不仅能够极大地减少实现工作,而且也不必处理在多个位置上发生的竞争问题。
基于AQS构建同步器:
AQS 抽象的同步队列
如果被请求的共享资源空闲,则将当前请求资源的线程设置为有效的工作线程,并且将共享资源设置为锁定状态。如果被请求的共享资源被占用,那么就需要一套线程阻塞等待以及被唤醒时锁分配的机制,这个机制AQS是用CLH队列锁实现的,即将暂时获取不到锁的线程加入到队列中。如图所示
Sync queue: 同步队列,是一个双向列表。包括head节点和tail节点。head节点主要用作后续的调度。
Condition queue: 非必须,单向列表。当程序中存在cindition的时候才会存在此列表。
AQS它的所有子类中,要么实现并使用了它的独占功能的api,要么使用了共享锁的功能,而不会同时使用两套api,即便是最有名的子类ReentrantReadWriteLock也是通过两个内部类读锁和写锁分别实现了两套api来实现的
waitStatus
1: 表示该线程节点已释放(超时、中断),已取消的节点不会再阻塞。
-1: 表示该线程的后续线程需要阻塞,即只要前置节点释放锁,就会通知标识为 SIGNAL 状态的后续节点的线程
-2: 表示该线程在condition队列中阻塞(Condition有使用)
-3: 表示该线程以及后续线程进行无条件传播(CountDownLatch中有使用)共享模式下, PROPAGATE 状态的线程处于可运行状态
因为只有前驱节点是head节点的节点才能被首先唤醒去进行同步状态的获取。当该节点获取到同步状态时,它会清除自己的值,将自己作为head节点,以便唤醒下一个节点。
在构建自定义同步器时,只需要依赖AQS底层再实现共享资源state的获取与释放操作即可。自定义同步器实现时主要实现以下几种方法:
线程首先尝试获取锁,如果失败就将当前线程及等待状态等信息包装成一个node节点加入到FIFO队列中。 接着会不断的循环尝试获取锁,条件是当前节点为head的直接后继才会尝试。如果失败就会阻塞自己直到自己被唤醒。而当持有锁的线程释放锁的时候,会唤醒队列中的后继线程。
所谓独占模式,即只允许一个线程获取同步状态,当这个线程还没有释放同步状态时,其他线程是获取不了的,只能加入到同步队列,进行等待。
很明显,我们可以将state的初始值设为0,表示空闲。当一个线程获取到同步状态时,利用CAS操作让state加1,表示非空闲,那么其他线程就只能等待了。释放同步状态时,不需要CAS操作,因为独占模式下只有一个线程能获取到同步状态。ReentrantLock、CyclicBarrier正是基于此设计的。
ReentrantLock,state初始化为0,表示未锁定状态。A线程lock()时,会调用tryAcquire()独占该锁并将state+1。
独占模式下的AQS是不响应中断的,指的是加入到同步队列中的线程,如果因为中断而被唤醒的话,不会立即返回,并且抛出InterruptedException。而是再次去判断其前驱节点是否为head节点,决定是否争抢同步状态。如果其前驱节点不是head节点或者争抢同步状态失败,那么再次挂起。
3.1.1 独占模式获取资源-acquire方法
acquire以独占exclusive方式获取资源。如果获取到资源,线程直接返回,否则进入等待队列,直到获取到资源为止,且整个过程忽略中断的影响。源码如下
public final void acquire(int arg) {if (!tryAcquire(arg) &&acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))selfInterrupt();
}
流程图:
3.1.2 独占模式获取资源-tryAcquire方法
tryAcquire尝试以独占的方式获取资源,如果获取成功,则直接返回true,否则直接返回false,且具体实现由自定义AQS的同步器实现的。
protected boolean tryAcquire(int arg) {throw new UnsupportedOperationException();
}
3.1.3 独占模式获取资源-addWaiter方法
根据不同模式(Node.EXCLUSIVE互斥模式、Node.SHARED共享模式)创建结点并以CAS的方式将当前线程节点加入到不为空的等待队列的末尾(通过compareAndSetTail()方法)。如果队列为空,通过enq(node)方法初始化一个等待队列,并返回当前节点。
/*** 参数* @param mode Node.EXCLUSIVE for exclusive, Node.SHARED for shared* 返回值* @return the new node*/
private Node addWaiter(Node mode) {//将当前线程以指定的模式创建节点nodeNode node = new Node(Thread.currentThread(), mode);// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure// 获取当前同队列的尾节点Node pred = tail;//队列不为空,将新的node加入等待队列中if (pred != null) {node.prev = pred;//CAS方式将当前节点尾插入队列中if (compareAndSetTail(pred, node)) {pred.next = node;return node;}}//当队列为empty或者CAS失败时会调用enq方法处理enq(node);return node;
}
其中,队列为empty,使用enq(node)处理,将当前节点插入等待队列,如果队列为空,则初始化当前队列。所有操作都是CAS自旋的方式进行,直到成功加入队尾为止。
private Node enq(final Node node) {//不断自旋for (;;) {Node t = tail;//当前队列为emptyif (t == null) { // Must initialize//完成队列初始化操作,头结点中不放数据,只是作为起始标记,lazy-load,在第一次用的时候newif (compareAndSetHead(new Node()))tail = head;} else {node.prev = t;//不断将当前节点使用CAS尾插入队列中直到成功为止if (compareAndSetTail(t, node)) {t.next = node;return t;}}}
}
3.1.4 独占模式获取资源-acquireQueued方法
acquireQueued用于已在队列中的线程以独占且不间断模式获取state状态,直到获取锁后返回。主要流程:
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {//是否已获取锁的标志,默认为true 即为尚未boolean failed = true;try {//等待中是否被中断过的标记boolean interrupted = false;for (;;) {//获取前节点final Node p = node.predecessor();//如果当前节点已经成为头结点,尝试获取锁(tryAcquire)成功,然后返回if (p == head && tryAcquire(arg)) {setHead(node);p.next = null; // help GCfailed = false;return interrupted;}//已经尝试获取锁,但还是失败,当然也可能p不是头节点//parkAndCheckInterrupt让线程进入等待状态,并检查当前线程是否被可以被中断if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&parkAndCheckInterrupt())interrupted = true;}} finally {//将当前节点设置为取消状态;取消状态设置为1if (failed)cancelAcquire(node);}
}private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {int ws = pred.waitStatus;if (ws == Node.SIGNAL)/** 前驱节点已经设置了SIGNAL,闹钟已经设好,现在我可以安心睡觉(阻塞)了。* 如果前驱变成了head,并且head的代表线程exclusiveOwnerThread释放了锁,* 就会来根据这个SIGNAL来唤醒自己*/return true;if (ws > 0) {/** 发现传入的前驱的状态大于0,即CANCELLED。说明前驱节点已经因为超时或响应了中断,* 而取消了自己。所以需要跨越掉这些CANCELLED节点,直到找到一个<=0的节点*/do {node.prev = pred = pred.prev;} while (pred.waitStatus > 0);pred.next = node;} else {/** 进入这个分支,ws只能是0或PROPAGATE。* CAS设置ws为SIGNAL*/compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);}return false;
}
3.1.5 独占模式释放资源-release方法
release方法是独占exclusive模式下线程释放共享资源的锁。它会调用tryRelease()释放同步资源,如果全部释放了同步状态为空闲(即state=0),当同步状态为空闲时,它会唤醒等待队列里的其他线程来获取资源。这也正是unlock()的语义,当然不仅仅只限于unlock().
public final boolean release(int arg) {if (tryRelease(arg)) {Node h = head;if (h != null && h.waitStatus != 0)unparkSuccessor(h);return true;}return false;
}
3.1.6 独占模式释放资源-tryRelease方法
tryRelease()跟tryAcquire()一样实现都是由自定义定时器以独占exclusive模式实现的。因为其是独占模式,不需要考虑线程安全的问题去释放共享资源,直接减掉相应量的资源即可(state-=arg)。而且tryRelease()的返回值代表着该线程是否已经完成资源的释放,因此在自定义同步器的tryRelease()时,需要明确这条件,当已经彻底释放资源(state=0),要返回true,否则返回false。
protected boolean tryRelease(int arg) {throw new UnsupportedOperationException();
}
ReentrantReadWriteLock的实现:
protected final boolean tryRelease(int releases) {if (!isHeldExclusively())throw new IllegalMonitorStateException();//减掉相应量的资源(state-=arg)int nextc = getState() - releases;//是否完全释放资源boolean free = exclusiveCount(nextc) == 0;if (free)setExclusiveOwnerThread(null);setState(nextc);return free;
}
3.1.7 独占模式释放资源-unparkSuccessor
unparkSuccessor用unpark()唤醒等待队列中最前驱的那个未放弃线程,此线程并不一定是当前节点的next节点,而是下一个可以用来唤醒的线程,如果这个节点存在,调用unpark()方法唤醒。
private void unparkSuccessor(Node node) {//当前线程所在的结点nodeint ws = node.waitStatus;//置零当前线程所在的结点状态,允许失败if (ws < 0)compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);//找到下一个需要唤醒的结点Node s = node.next;if (s == null || s.waitStatus > 0) {s = null;// 从后向前找for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)//从这里可以看出,<=0的结点,都是还有效的结点if (t.waitStatus <= 0)s = t;}if (s != null)//唤醒LockSupport.unpark(s.thread);
}
共享模式,当然是允许多个线程同时获取到同步状态,共享模式下的AQS也是不响应中断的. 很明显,我们可以将state的初始值设为N(N > 0),表示空闲。每当一个线程获取到同步状态时,就利用CAS操作让state减1,直到减到0表示非空闲,其他线程就只能加入到同步队列,进行等待。释放同步状态时,需要CAS操作,因为共享模式下,有多个线程能获取到同步状态。CountDownLatch、Semaphore正是基于此设计的。
例如,CountDownLatch,任务分为N个子线程去执行,同步状态state也初始化为N(注意N要与线程个数一致):
3.2.1 共享模式获取资源-acquireShared方法
acquireShared在共享模式下线程获取共享资源的顶层入口。它会获取指定量的资源,获取成功则直接返回,获取失败则进入等待队列,直到获取到资源为止,整个过程忽略中断。
public final void acquireShared(int arg) {if (tryAcquireShared(arg) < 0)doAcquireShared(arg);
}
流程:
3.2.2 共享模式获取资源-tryAcquireShared方法
tryAcquireShared() 跟独占模式获取资源方法一样实现都是由自定义同步器去实现。但AQS规范中已定义好tryAcquireShared()的返回值:
protected int tryAcquireShared(int arg) {throw new UnsupportedOperationException();
}
3.2.3 共享模式获取资源-doAcquireShared方法
doAcquireShared()用于将当前线程加入等待队列尾部休息,直到其他线程释放资源唤醒自己,自己成功拿到相应量的资源后才返回。
private void doAcquireShared(int arg) {//加入队列尾部final Node node = addWaiter(Node.SHARED);//是否成功标志boolean failed = true;try {//等待过程中是否被中断过的标志boolean interrupted = false;for (; ; ) {final Node p = node.predecessor();//获取前驱节点if (p == head) {//如果到head的下一个,因为head是拿到资源的线程,此时node被唤醒,很可能是head用完资源来唤醒自己的int r = tryAcquireShared(arg);//尝试获取资源if (r >= 0) {//成功setHeadAndPropagate(node, r);//将head指向自己,还有剩余资源可以再唤醒之后的线程p.next = null; // help GCif (interrupted)//如果等待过程中被打断过,此时将中断补上。selfInterrupt();failed = false;return;}}//判断状态,队列寻找一个适合位置,进入waiting状态,等着被unpark()或interrupt()if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&parkAndCheckInterrupt())interrupted = true;}} finally {if (failed)cancelAcquire(node);}
}
3.2.4 共享模式释放资源-releaseShared方法
releaseShared()用于共享模式下线程释放共享资源,释放指定量的资源,如果成功释放且允许唤醒等待线程,它会唤醒等待队列里的其他线程来获取资源。
public final boolean releaseShared(int arg) {//尝试释放资源if (tryReleaseShared(arg)) {//唤醒后继结点doReleaseShared();return true;}return false;
}
独占模式下的tryRelease()在完全释放掉资源(state=0)后,才会返回true去唤醒其他线程,这主要是基于独占下可重入的考量;而共享模式下的releaseShared()则没有这种要求,共享模式实质就是控制一定量的线程并发执行,那么拥有资源的线程在释放掉部分资源时就可以唤醒后继等待结点。
3.2.5 共享模式释放资源-doReleaseShared方法
doReleaseShared()主要用于唤醒后继节点线程,当state为正数,去获取剩余共享资源;当state=0时去获取共享资源。
private void doReleaseShared() {for (;;) {Node h = head;if (h != null && h != tail) {int ws = h.waitStatus;if (ws == Node.SIGNAL) {if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))continue;//唤醒后继unparkSuccessor(h);}else if (ws == 0 &&!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))continue;}// head发生变化if (h == head)break;}
}