着色:对不同物体,应用不同材质 漫反射中的反射计算: Ld :反射的光照强度 I / r : 距离导致的光照衰减 n * l : 不被吸收的光线强度 高光:V和R足够接近可以看到高光
Blinn-Phong模型:提出,V和R足够接近,说明法线和半程向量(n和h)非常接近 半程向量会比较容易计算
可以用差值来找三角形内某个点的平滑色值
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