【Java|golang】2383. 赢得比赛需要的最少训练时长
创始人
2024-06-03 01:27:15
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你正在参加一场比赛,给你两个 正 整数 initialEnergy 和 initialExperience 分别表示你的初始精力和初始经验。

另给你两个下标从 0 开始的整数数组 energy 和 experience,长度均为 n 。

你将会 依次 对上 n 个对手。第 i 个对手的精力和经验分别用 energy[i] 和 experience[i] 表示。当你对上对手时,需要在经验和精力上都 严格 超过对手才能击败他们,然后在可能的情况下继续对上下一个对手。

击败第 i 个对手会使你的经验 增加 experience[i],但会将你的精力 减少 energy[i] 。

在开始比赛前,你可以训练几个小时。每训练一个小时,你可以选择将增加经验增加 1 或者 将精力增加 1 。

返回击败全部 n 个对手需要训练的 最少 小时数目。

示例 1:

输入:initialEnergy = 5, initialExperience = 3, energy = [1,4,3,2], experience = [2,6,3,1]
输出:8
解释:在 6 小时训练后,你可以将精力提高到 11 ,并且再训练 2 个小时将经验提高到 5 。
按以下顺序与对手比赛:

  • 你的精力与经验都超过第 0 个对手,所以获胜。
    精力变为:11 - 1 = 10 ,经验变为:5 + 2 = 7 。
  • 你的精力与经验都超过第 1 个对手,所以获胜。
    精力变为:10 - 4 = 6 ,经验变为:7 + 6 = 13 。
  • 你的精力与经验都超过第 2 个对手,所以获胜。
    精力变为:6 - 3 = 3 ,经验变为:13 + 3 = 16 。
  • 你的精力与经验都超过第 3 个对手,所以获胜。
    精力变为:3 - 2 = 1 ,经验变为:16 + 1 = 17 。
    在比赛前进行了 8 小时训练,所以返回 8 。
    可以证明不存在更小的答案。
    示例 2:

输入:initialEnergy = 2, initialExperience = 4, energy = [1], experience = [3]
输出:0
解释:你不需要额外的精力和经验就可以赢得比赛,所以返回 0 。

提示:

n == energy.length == experience.length
1 <= n <= 100
1 <= initialEnergy, initialExperience, energy[i], experience[i] <= 100

    public int minNumberOfHours(int initialEnergy, int initialExperience, int[] energy, int[] experience) {int sum=0,sumEnergy=0;for (int i = 0; i < energy.length; i++) {sumEnergy+=energy[i];if (initialExperience<=experience[i]){sum+=experience[i]-initialExperience+1;initialExperience=experience[i]+1;}initialExperience+=experience[i];}if (initialEnergy<=sumEnergy){sum+=sumEnergy-initialEnergy+1;}return sum;}

在这里插入图片描述

func minNumberOfHours(initialEnergy int, initialExperience int, energy []int, experience []int) int {sum,sumEnergy:=0,0for i := 0; i < len(energy); i++ {sumEnergy+=energy[i]if initialExperience<=experience[i]{sum+=experience[i]-initialExperience+1initialExperience=experience[i]+1}initialExperience+=experience[i]}if initialEnergy<=sumEnergy{sum+=sumEnergy-initialEnergy+1}return sum
}

在这里插入图片描述

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