安卓GDX游戏检测正确的形状吗?
创始人
2024-09-01 22:32:17
0

在使用LibGDX进行游戏开发时,可以使用ShapeRenderer类来绘制形状,然后通过与触摸事件的交互来进行形状的检测。下面是一个简单的示例代码,用于检测是否正确点击了一个矩形形状:

import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.InputAdapter;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer;
import com.badlogic.gdx.math.Rectangle;

public class MyGame extends ApplicationAdapter {
    private OrthographicCamera camera;
    private SpriteBatch batch;
    private ShapeRenderer shapeRenderer;
    private Rectangle rectangle;

    @Override
    public void create() {
        float w = Gdx.graphics.getWidth();
        float h = Gdx.graphics.getHeight();

        camera = new OrthographicCamera(w, h);
        camera.setToOrtho(false);
        batch = new SpriteBatch();
        shapeRenderer = new ShapeRenderer();
        
        // 创建一个矩形
        rectangle = new Rectangle(100, 100, 200, 100);

        // 设置输入处理器,用于监听触摸事件
        Gdx.input.setInputProcessor(new InputAdapter() {
            @Override
            public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
                // 将触摸坐标转换为游戏世界坐标
                float x = screenX * camera.viewportWidth / Gdx.graphics.getWidth();
                float y = (Gdx.graphics.getHeight() - screenY) * camera.viewportHeight / Gdx.graphics.getHeight();
                
                // 检测是否点击了矩形
                if (rectangle.contains(x, y)) {
                    System.out.println("Clicked on rectangle!");
                }
                
                return true;
            }
        });
    }

    @Override
    public void render() {
        // 清除屏幕
        Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        // 绘制矩形
        shapeRenderer.setProjectionMatrix(camera.combined);
        shapeRenderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Filled);
        shapeRenderer.rect(rectangle.x, rectangle.y, rectangle.width, rectangle.height);
        shapeRenderer.end();
    }
}

上面的代码创建了一个简单的游戏场景,绘制了一个矩形形状,并通过监听触摸事件来检测是否正确点击了该矩形。当点击矩形区域时,会输出"Clicked on rectangle!"的信息。

请注意,这只是一个简单示例,你可以根据实际需要进行扩展和修改。

相关内容

热门资讯

保存时出现了1个错误,导致这篇... 当保存文章时出现错误时,可以通过以下步骤解决问题:查看错误信息:查看错误提示信息可以帮助我们了解具体...
汇川伺服电机位置控制模式参数配... 1. 基本控制参数设置 1)设置位置控制模式   2)绝对值位置线性模...
不能访问光猫的的管理页面 光猫是现代家庭宽带网络的重要组成部分,它可以提供高速稳定的网络连接。但是,有时候我们会遇到不能访问光...
表格中数据未显示 当表格中的数据未显示时,可能是由于以下几个原因导致的:HTML代码问题:检查表格的HTML代码是否正...
本地主机上的图像未显示 问题描述:在本地主机上显示图像时,图像未能正常显示。解决方法:以下是一些可能的解决方法,具体取决于问...
不一致的条件格式 要解决不一致的条件格式问题,可以按照以下步骤进行:确定条件格式的规则:首先,需要明确条件格式的规则是...
表格列调整大小出现问题 问题描述:表格列调整大小出现问题,无法正常调整列宽。解决方法:检查表格的布局方式是否正确。确保表格使...
Android|无法访问或保存... 这个问题可能是由于权限设置不正确导致的。您需要在应用程序清单文件中添加以下代码来请求适当的权限:此外...
【NI Multisim 14...   目录 序言 一、工具栏 🍊1.“标准”工具栏 🍊 2.视图工具...
银河麒麟V10SP1高级服务器... 银河麒麟高级服务器操作系统简介: 银河麒麟高级服务器操作系统V10是针对企业级关键业务...