【Android】Handler 使用
创始人
2024-02-04 13:59:43
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【Android】Handler 使用

0x1 前言

Android中的消息机制是通过Handler来实现的。随着EventBus和RxJava等依托观察者模式的消息传递机制的出现,当前在Android开发中Handler的使用已经不如之前那么重要,但是Android系统所提供的Handler中的各种编程思路和设计方案,对我们在编程思想的提升还是有很大益处的。

0x11 Handler是什么

Handler是Android给我们提供用于更新UI的一套机制,也是一套消息处理机制。用它可以发送消息,也可以用它处理消息。在Android开发中有着非常重要的地位。

0x12 为什么要使用Handler

当一个应用程序运行时,它会创建一个进程。这个进程就是我们的主线程(UI线程&Activity Thread) 。在主线程中,会默认为我们在系统中默认创建一个Looper,这个Looper会与我们的Message Queue主线程有一定联系。 在main线程中,主要是运行一个Message Queue,管理着顶级的应用程序(Activity,Boardcast Receiver…)这些顶级应用程序在默认情况下都会在主线程中创建。这就是为什么我们需要在主线程中更新UI。

Android在设计的过程中,就封装了一套消息创建、传递、处理的机制。如果不遵循这样的机制,是没有办法更新UI信息的,会抛出异常信息。

非主线程更新UI的后果

可以尝试在一个新的线程中更新UI,会发现程序崩溃了。查看Logcat可以看到这样的一句提示。

Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

所以在实际开发中,需要遵循Google为我们设定的这样的机制。

那么如何在其他线程达到更新UI的目的呢?使用Handler就是其中一种办法。

0x13 Handler的作用

根据Android Developer网站上的描述,Handler主要有两个用途。

  • 定时地去发送一个Message或Runnable对象。
  • 可以跳转到另一个线程中去执行一些操作。

0x14 Handler的使用方式

0x141 关于Message

参数

public int arg1(arg2):如果只需要存储几个整型数据,arg1 和 arg2是setData()的低成本替代品。
public Object obj: 发送给接收者的任意对象。当使用Message对象在线程间传递消息时,如果它包含一个Parcelable的结构类(不是由应用程序实现的类),此字段必须为非空(non-null)。其他的数据传输则使用setData(Bundle)方法。
public Messenger replyTo:用户自定义的消息代码,这样接受者可以了解这个消息的信息。每个handler各自包含自己的消息代码,所以不用担心自定义的消息跟其他handlers有冲突。

方法

另外 ,用Message来传递还可通过Message的**setData(Bundle)方法来传递。获取时调用getData()**方法。与sendData相似的还有peekData。

public void setData(*Bundle data):设置一个任意数据值的Bundle对象。如果可以,使用arg1和arg2域发送一些整型值以减少消耗。
public Bundle peekData():与getData()相似,但是并不延迟创建Bundle。如果Bundle对象不存在返回null。
public Bundle getData():获取附加在此事件上的任意数据的Bundle对象,需要时延迟创建。通过调用setData(Bundle)来设置Bundle的值。需要注意的是,如果通过Messenger对象在进程间传递数据时,需要调用Bundle类的Bundle.setClassLoader()方法来设置ClassLoader,这样当接收到消息时可以实例化Bundle里的对象。
public static Message obtain(): 从全局池中返回一个新的Message实例。在大多数情况下这样可以避免分配新的对象。

0x15 handleMessage方法

handleMessage方法用于接收Message对象并进行相应的处理,对应Handler的sendMessage方法。

使用时应在handler中重写此方法。当在其他线程调用sendMessage方法时,handleMessage方法便会被回调,并携带sendMessage方法调用者在Message中存入的信息。当我们想要在其他线程更新UI时,就可以用主线程中创建的Handler调用sendMessage方法,然后在该Handler重写的handleMessage方法中做相应的处理。

比如此处,我们在handleMessage方法中进行更新TextView的操作,并把Message的arg1作为文本的内容。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);new Thread() {@Overridepublic void run() {try {Thread.sleep(2000);Message message = Message.obtain();message.arg1 = 88;mHandlerT.sendMessage(message);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}.start();}private final Handler mHandler = new Handler() {public void handleMessage(Message msg) {TextView mTextView = findViewById(R.id.textView);mTextView.setText("" + msg.arg1 + "-" + msg.arg2);}};private final Handler mHandlerT = new Handler(msg -> {TextView mTextView = findViewById(R.id.textView);mTextView.setText("" + msg.arg1 + 1 + "-" + msg.arg2 + 2);return true;});
}

0x16 obtainMessage方法

有的时候,我们不需要创建一个新的Message对象,可以去复用系统的Message对象。这时可以调用obtainMessage()方法,就会为我们返回一个Message对象。然后就可以直接用其来发送消息。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {private TextView mTextView;private Handler mHandler = new Handler() {@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {Person person = (Person) msg.obj;mTextView.setText("name:" + person.getName() + " age:" + person.getAge());}};@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);mTextView = findViewById(R.id.textView);new Thread() {@Overridepublic void run() {try {Thread.sleep(2000);Message message = mHandler.obtainMessage();Person person = new Person();person.setName("后端码匠");person.setAge(23);message.obj = person;mHandler.sendMessage(message);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}.start();}class Person {private String name;private int age;public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}}}

0x17 post方法

如何才能使用Handler在这个新建的线程更新UI呢?

可以这样做:在主线程中创建一个Handler。然后在子线程中,我们可以调用Handler的post方法,并向其中传递一个Runnable为参数,在Runnable中更新UI即可。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {private TextView mTextView;private final Handler mHandler = new Handler();@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);mTextView = findViewById(R.id.textView);new Thread(() -> {try {Thread.sleep(1000);mHandler.post(new Runnable() {@Overridepublic void run() {mTextView.setText("update");}});} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}).start();}
}

0x18 postDelayed方法

postDelayed与post方法非常接近,仅仅是参数多了一个long类型的参数delayMills。它与post的区别就是它会在delayMills这段时间之后再去执行Runnable的方法,也就是延迟执行。

有时候需要定时的完成一些事情(比如定时更换TextView的文字)时,就可以利用它延迟执行的这一特点来实现。做法是分别在主函数中以及它所执行的Runnable中postDelayed一段时间。这样就可以达到定时地完成某件任务的工作。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {private TextView mTextView;private Handler mHandler = new Handler();private String[] mTexts = {"但行好事", "莫問前程"};private int index = 0;private ChangeRunnable mRunnable = new ChangeRunnable();@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);mTextView = findViewById(R.id.textView);mHandler.postDelayed(mRunnable, 1000);}class ChangeRunnable implements Runnable {@Overridepublic void run() {index = index % 2;mTextView.setText(mTexts[index++]);mHandler.postDelayed(mRunnable, 1000);}}
}

0x19 removeCallbacks方法

比如这里有个定时更新TextView的文本的代码,如果想要按下按钮,停止定时更换文本,就可以通过removeCallbacks方法,传入该Runnable来中止消息。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {private TextView mTextView;private Handler mHandler = new Handler();private String[] mTexts = {"但行好事", "莫問前程"};private int index = 0;private ChangeRunnable mRunnable = new ChangeRunnable();private Button mBtnRemove;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);mTextView = findViewById(R.id.textView);mHandler.postDelayed(mRunnable, 1000);mBtnRemove = findViewById(R.id.mBtnRemove);mBtnRemove.setOnClickListener(v -> mHandler.removeCallbacks(mRunnable));}class ChangeRunnable implements Runnable {@Overridepublic void run() {index = index % 2;mTextView.setText(mTexts[index++]);mHandler.postDelayed(mRunnable, 1000);}}
}

0x2 Handler导致的内存泄漏

Handler使用过程中,需要特别注意一个问题,那就是Handler可能会导致内存泄漏。

具体原因

  • Handler的生命周期与Activity不同,Handler会关联Looper来管理Message Queue。这个队列在整个Application的生命周期中存在,因此Handler不会因Activity的finish()方法而被销毁。
  • 非静态(匿名)内部类会持有外部对象,当我们这样重写Handler时它就成为了一个匿名内部类,这样如果调用finish方法时Handler有Message未处理的话,就会导致Activity不能被销毁。

解决方法

可以在外部新建一个类,这样便可解决这个问题。但这样无疑过于麻烦了,内部类更方便些。

可以同时使用静态内部类和弱引用,当一个对象只被弱引用依赖时它便可以被GC回收。

注意,要static和弱引用要同时使用,否则由于非静态内部类隐式持有了外部类Activity的引用,而导致Activity无法被释放。

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