渲染引擎:用来解析HTML与CSS,俗称内核,比如Chrome浏览器的blink,老版本的webkit
JS引擎:也称为JS解释器,用来读取网页中的JavaScript代码,对其处理后运行,比如Chrome浏览器的V8
浏览器本身并不会执行JS代码,而是通过内置JavaScript引擎(解释器)来执行JS代码,JS引擎执行代码时逐行解释每一句源码(转换为机器语言),然后由计算机去执行,所以JavaScript语言归为脚本语言,会逐行解释执行。
ECMAScript是由ECMA国际进行标准化的一门编程语言,这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为JavaScript或JScript,但实际上后两者ECMAScript语言的实现和扩展。
ECMAScript规定了JS的编程语法和基础核心知识,是所有浏览器厂商共同遵守的一套JS语法工业标准。
文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是W3C组织推荐的可扩展标记语言的标准编程接口。通过DOM提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)。
BOM(Browser Object Model,简称BOM),是指浏览器对象模型,它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。
JS有三种书写位置,分别为行内、内嵌和外部。
标签中
// 1. 单行注释 ctrl + /
/* 2. 多行注释 默认的快捷键 shift + alt + a2. 多行注释 vscode中修改多行注释的快捷键:ctrl + shift + /
*/
方法 | 说明 | 归属 |
---|---|---|
alert(msg) | 浏览器弹出警示框 | 浏览器 |
console.log(msg) | 浏览器控制台打印输出信息 | 浏览器 |
prompt(info) | 浏览器弹出输入框,用户可以输入 | 浏览器 |
// 这是一个输入框prompt('请输入您的年龄');// alert 弹出警示框 输出的 展示给用户的alert('计算的结果是');// console 控制台输出 给程序员测试用的console.log('我是程序员能看到的');
变量:用于存放数据的容器,我们通过变量名获取数据,甚至修改数据。
本质:变量是程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间。
// 声明变量
var age; //声明一个名为age的变量
var是一个JS关键字,用来声明变量(variable变量的意思)。使用该关键字声明变量后,计算机会自动为变量分配内存空间。
age是变量名,通过变量名来访问内存中分配的空间。
age = 10; //给age这个变量赋值为10
var age = 10; //声明变量同时赋值为10
声明一个变量并赋值,称之为变量的初始化。
一个变量被重新赋值后,它原有的值就会被覆盖,变量值将以最后一次赋的值为准。
同时声明多个变量时,只需要写一个var,多个变量名之间使用英文逗号隔开。
var age = 10, name = 'hs', sez = 2;
情况 | 说明 | 结果 |
---|---|---|
var age;console.log(age); | 只声明不赋值 | undefined |
console.log(age); | 不声明不赋值,直接使用 | 报错 |
age = 10;console.log(age); | 不声明只赋值 | 10 |
由字母(A-Z a-z)、数字(0-9)、下划线(_)、美元符号$组成,如:usrAge, num01, _name
严格区分大小写,var app;
和var App;
是两个变量
不能以数字开头,18age
是错误的
不能是关键字、保留字,例如:var,for,while
变量名必须有意义,MMD BBD nl→age
遵守驼峰命名法,首字母小写,后面单词的首字母需要大写,myFirstName