Apple订阅 - SKPaymentTransactionObserver:沙盒与生产环境的区别
创始人
2024-09-10 18:31:50
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在Apple订阅中,沙盒环境(Sandbox)用于测试订阅相关的功能,而生产环境(Production)是实际上线运行的环境。在SKPaymentTransactionObserver中,可以通过判断交易的环境来区分沙盒和生产环境。

下面是一个示例代码,演示了如何在SKPaymentTransactionObserver中区分沙盒和生产环境:

import StoreKit

class YourPaymentObserver: NSObject, SKPaymentTransactionObserver {
    func paymentQueue(_ queue: SKPaymentQueue, updatedTransactions transactions: [SKPaymentTransaction]) {
        for transaction in transactions {
            switch transaction.transactionState {
            case .purchased:
                // 验证购买凭证
                verifyReceipt(for: transaction, isSandbox: isSandboxEnvironment())
                // 处理购买完成的逻辑
                handlePurchaseCompleted(transaction: transaction)
                break
            case .restored:
                // 处理恢复购买的逻辑
                handleRestoreCompleted(transaction: transaction)
                break
            case .failed:
                // 处理购买失败的逻辑
                handlePurchaseFailed(transaction: transaction)
                break
            case .deferred:
                // 处理购买延迟的逻辑
                handlePurchaseDeferred(transaction: transaction)
                break
            default:
                break
            }
        }
    }
    
    // 判断当前环境是否为沙盒环境
    private func isSandboxEnvironment() -> Bool {
        #if DEBUG
        return true
        #else
        return false
        #endif
    }
    
    // 验证购买凭证
    private func verifyReceipt(for transaction: SKPaymentTransaction, isSandbox: Bool) {
        // 根据isSandbox判断是否使用沙盒验证凭证
        // 这里可以使用服务器端验证来获取验证结果
        if isSandbox {
            // 使用沙盒验证凭证的代码
        } else {
            // 使用生产环境验证凭证的代码
        }
    }
    
    // 处理购买完成的逻辑
    private func handlePurchaseCompleted(transaction: SKPaymentTransaction) {
        // 处理购买完成的逻辑
    }
    
    // 处理恢复购买的逻辑
    private func handleRestoreCompleted(transaction: SKPaymentTransaction) {
        // 处理恢复购买的逻辑
    }
    
    // 处理购买失败的逻辑
    private func handlePurchaseFailed(transaction: SKPaymentTransaction) {
        // 处理购买失败的逻辑
    }
    
    // 处理购买延迟的逻辑
    private func handlePurchaseDeferred(transaction: SKPaymentTransaction) {
        // 处理购买延迟的逻辑
    }
}

在上述代码中,我们使用isSandboxEnvironment()方法来判断当前是否为沙盒环境。在这个方法中,我们使用#if DEBUG来判断当前是否处于Debug模式(即开发环境),如果是,则返回true表示当前为沙盒环境,否则返回false表示当前为生产环境。

paymentQueue(_:updatedTransactions:)方法中,我们根据交易的状态进行相应的处理。在购买完成的情况下,我们调用verifyReceipt(for:isSandbox:)方法来验证购买凭证,并根据当前环境来选择使用沙盒验证凭证还是生产环境验证凭证。

你可以根据自己的需要,在相应的方法中添加适当的代码来处理购买完成、恢复购买、购买失败和购买延迟的逻辑。

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