Application.platform == RuntimePlatform.Android 不起作用。
创始人
2024-09-11 02:02:03
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在Unity中,如果想要检测当前平台是否为Android,并且发现"Application.platform == RuntimePlatform.Android"不起作用,可能是由于以下原因:

  1. 没有正确导入UnityEngine命名空间。确保在代码文件的顶部添加以下代码:
using UnityEngine;
  1. 在Unity编辑器中进行测试时,Application.platform会返回Editor而不是Android。因此,如果想要在Unity编辑器中进行测试,可以使用UNITY_EDITOR宏来检测当前平台:
#if UNITY_EDITOR
    // 在Unity编辑器中进行测试时的代码
#else
    if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
    {
        // 在Android平台上的代码
    }
#endif
  1. 如果在Android设备上运行时,仍然无法检测到Android平台,可能是由于Unity的版本问题。尝试升级到最新版本的Unity,以确保API正常工作。

如果上述方法仍然无法解决问题,可能需要提供更多的代码和上下文信息,以便更好地排查问题。

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