ApplicationAdapter的dispose()方法在应用程序销毁时没有被调用
创始人
2024-09-11 02:31:13
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该问题可能出现在使用LibGDX游戏引擎中的ApplicationAdapter类上。ApplicationAdapter是一个实现了ApplicationListener接口的抽象类,可以在其子类中实现游戏逻辑和资源管理。当应用程序销毁时,LibGDX应该自动调用ApplicationAdapter的dispose()方法来释放资源,但有时可能会出现dispose()方法未被调用的情况。

为了确保dispose()方法被正确调用,可以在ApplicationListener的销毁方法中手动调用dispose()。例如:

public class MyGame implements ApplicationListener {

    private MyScreen myScreen;

    @Override
    public void create() {
        myScreen = new MyScreen();
        // 更多初始化代码...
    }

    @Override
    public void render() {
        // 更多渲染代码...
    }

    @Override
    public void dispose() {
        myScreen.dispose();
    }

}

在上面的示例中,MyGame类实现了ApplicationListener接口,并实现了create(),render()和dispose()方法。MyScreen是一个自定义的Screen类,在其dispose()方法中释放了相关资源。在MyGame的dispose()方法中,手动调用了MyScreen的dispose()方法,以确保资源被正确释放。

使用该方法可以避免ApplicationAdapter的dispose()方法未被调用的情况。

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