AR Core和Unity构建问题
创始人
2024-09-11 22:02:24
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要解决AR Core和Unity构建问题,您可以尝试以下方法:

  1. 确保您的设备和Unity版本支持AR Core。请确保您的设备支持AR Core,并且您正在使用支持AR Core的最新版本的Unity。

  2. 配置Unity项目以支持AR Core。在Unity中,您需要导入AR Core插件。在Unity编辑器中,选择“Assets”菜单,然后选择“Import Package”>“Custom Package”。然后,找到并导入AR Core插件。

  3. 设置Unity项目的AR Core设置。在Unity中,选择“Edit”>“Project Settings”>“Player”。在Inspector窗口中,选择“XR Settings”选项卡,并启用“AR Core”作为您的AR平台。

  4. 检查Unity项目中的代码示例。确保您的Unity项目中的代码示例正确。根据您的需求,您可以使用AR Core提供的示例代码来实现AR功能。确保您的代码正确引用AR Core的命名空间,并正确使用AR Core提供的API。

以下是一个使用AR Core和Unity构建AR应用程序的示例代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using GoogleARCore;

public class ARController : MonoBehaviour
{
    // AR Core session
    private Session m_Session;

    // AR Core camera
    private Camera m_ARCamera;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        // Initialize AR Core session
        m_Session = new Session();

        // Enable AR Core session
        m_Session.SetConfiguration(new ARCoreSessionConfig());

        // Get AR Core camera
        m_ARCamera = GetComponent();

        // Start AR Core session
        m_Session.Resume();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // Check AR Core session status
        if (m_Session.Status != SessionStatus.Tracking)
        {
            // AR Core session lost tracking, handle it here
            return;
        }

        // Get AR Core camera pose
        var cameraPose = Frame.CameraPose;

        // Update AR camera position and rotation based on AR Core camera pose
        m_ARCamera.transform.position = cameraPose.position;
        m_ARCamera.transform.rotation = cameraPose.rotation;
    }
}

这是一个简单的AR控制器脚本,用于将AR Core相机的位置和旋转应用于Unity相机。您可以在Unity中创建一个空的GameObject并将此脚本附加到该对象上。确保您的Unity项目中正确导入了AR Core插件,并启用了AR Core设置。

这只是一个示例代码,根据您的具体需求,您可能需要进一步修改和扩展它。但是,这应该为您提供一个起点,帮助您解决AR Core和Unity构建问题。

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