AR FOUNDATION RAYCASTING: 使用RayCast来确定Z位置的放置
创始人
2024-09-11 22:31:58
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在AR Foundation中使用Raycast来确定放置物体的Z位置,可以按照以下步骤进行:

  1. 首先,确保你的场景中有一个AR Session Origin和一个AR Raycast Manager组件。AR Session Origin负责将虚拟世界与现实世界对齐,而AR Raycast Manager负责进行射线投射。

  2. 创建一个新的脚本,命名为PlacementController(或者任何你喜欢的名字),并将其挂载到一个空的游戏对象上。

  3. 在PlacementController脚本中,首先需要引入必要的命名空间:

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.XR.ARFoundation;
    using UnityEngine.XR.ARSubsystems;
    
  4. 在脚本中声明所需的变量:

    public ARRaycastManager raycastManager;
    public GameObject placementIndicator;
    private Pose placementPose;
    private bool placementPoseIsValid = false;
    
  5. 在Update函数中,通过射线投射来更新放置位置:

    void Update()
    {
        UpdatePlacementPose();
        UpdatePlacementIndicator();
    
        if (placementPoseIsValid && Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
        {
            PlaceObject();
        }
    }
    
  6. 实现UpdatePlacementPose函数,用于更新放置位置的姿态信息:

    void UpdatePlacementPose()
    {
        Vector3 screenCenter = Camera.current.ViewportToScreenPoint(new Vector3(0.5f, 0.5f));
        List hits = new List();
        raycastManager.Raycast(screenCenter, hits, TrackableType.Planes);
    
        placementPoseIsValid = hits.Count > 0;
        if (placementPoseIsValid)
        {
            placementPose = hits[0].pose;
        }
    }
    
  7. 实现UpdatePlacementIndicator函数,用于更新放置指示器的位置和旋转:

    void UpdatePlacementIndicator()
    {
        if (placementPoseIsValid)
        {
            placementIndicator.SetActive(true);
            placementIndicator.transform.SetPositionAndRotation(placementPose.position, placementPose.rotation);
        }
        else
        {
            placementIndicator.SetActive(false);
        }
    }
    
  8. 实现PlaceObject函数,用于在放置位置实例化物体:

    void PlaceObject()
    {
        GameObject objToPlace = /* Instantiate your object here */;
        objToPlace.transform.position = new Vector3(placementPose.position.x, placementPose.position.y, /* desired Z position */);
        objToPlace.transform.rotation = placementPose.rotation;
    }
    

以上是使用AR Foundation中的Raycast确定放置位置的解决方法。请注意,这只是一个示例,你需要根据自己的需求和场景进行适当的修改和调整。

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