ARcore - 无法在不使用TransformableNode的情况下旋转模型
创始人
2024-09-12 08:31:45
0

要在不使用TransformableNode的情况下旋转模型,可以使用AR Session的onUpdate方法来手动更新模型的旋转。

以下是一个使用ARcore和Sceneform的代码示例,展示了如何通过手势旋转模型:

import android.content.Context;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import com.google.ar.core.Anchor;
import com.google.ar.core.Frame;
import com.google.ar.core.HitResult;
import com.google.ar.core.Plane;
import com.google.ar.core.Pose;
import com.google.ar.core.Session;
import com.google.ar.core.Trackable;
import com.google.ar.sceneform.AnchorNode;
import com.google.ar.sceneform.ArSceneView;
import com.google.ar.sceneform.HitTestResult;
import com.google.ar.sceneform.Node;
import com.google.ar.sceneform.math.Quaternion;
import com.google.ar.sceneform.math.Vector3;
import com.google.ar.sceneform.rendering.ModelRenderable;
import com.google.ar.sceneform.ux.ArFragment;
import com.google.ar.sceneform.ux.BaseArFragment;
import com.google.ar.sceneform.ux.TransformableNode;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private ArFragment arFragment;
    private ModelRenderable modelRenderable;
    private GestureDetector gestureDetector;
    private Node modelNode;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        arFragment = (ArFragment) getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.arFragment);

        // 创建手势检测器
        gestureDetector = new GestureDetector(this, new GestureListener());

        // 点击屏幕时加载模型
        arFragment.setOnTapArPlaneListener((hitResult, plane, motionEvent) -> {
            if (modelRenderable == null) {
                ModelRenderable.builder()
                        .setSource(this, Uri.parse("model.sfb"))
                        .build()
                        .thenAccept(renderable -> {
                            modelRenderable = renderable;
                            addModel(hitResult);
                        })
                        .exceptionally(throwable -> {
                            Toast.makeText(this, "无法加载模型", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                            return null;
                        });
            } else {
                addModel(hitResult);
            }
        });

        // 设置ArSceneView的触摸监听器
        arFragment.getArSceneView().setOnTouchListener((view, motionEvent) -> {
            return gestureDetector.onTouchEvent(motionEvent);
        });
    }

    private void addModel(HitResult hitResult) {
        Anchor anchor = hitResult.createAnchor();
        AnchorNode anchorNode = new AnchorNode(anchor);
        anchorNode.setParent(arFragment.getArSceneView().getScene());

        modelNode = new Node();
        modelNode.setParent(anchorNode);
        modelNode.setRenderable(modelRenderable);

        // 在指定位置缩放模型
        modelNode.setLocalScale(new Vector3(0.2f, 0.2f, 0.2f));
    }

    private class GestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
        @Override
        public boolean onDown(MotionEvent e) {
            return true;
        }

        @Override
        public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
            if (modelNode != null) {
                // 计算旋转角度
                float deltaX = e2.getX() - e1.getX();
                float deltaY = e2.getY() - e1.getY();
                float rotation = (float) Math.sqrt(deltaX * deltaX + deltaY * deltaY) * 0.5f;

                // 根据旋转角度旋转模型
                Quaternion deltaRotationQuaternion = Quaternion.axisAngle(new Vector3(deltaY, deltaX, 0f), rotation);
                Quaternion modelRotation = modelNode.getLocalRotation();
                Quaternion newModelRotation = Quaternion.multiply(modelRotation, deltaRotationQuaternion);
                modelNode.setLocalRotation(newModelRotation);
            }
            return true;
        }
    }
}

上述代码中,我们在onCreate方法中创建了一个ArFragment,并设置了点击屏幕时加载模型的监听器。当模型加载完成后,我们将其添加到AnchorNode中,并设置了其初始缩放比例。

在ArSceneView的触摸监听器中,我们使用GestureDetector来监听手势,在滑动屏幕时计算旋转角度,并根据旋转角度旋转模型。这样就能够实现在不使用TransformableNode的情况

相关内容

热门资讯

保存时出现了1个错误,导致这篇... 当保存文章时出现错误时,可以通过以下步骤解决问题:查看错误信息:查看错误提示信息可以帮助我们了解具体...
汇川伺服电机位置控制模式参数配... 1. 基本控制参数设置 1)设置位置控制模式   2)绝对值位置线性模...
不能访问光猫的的管理页面 光猫是现代家庭宽带网络的重要组成部分,它可以提供高速稳定的网络连接。但是,有时候我们会遇到不能访问光...
本地主机上的图像未显示 问题描述:在本地主机上显示图像时,图像未能正常显示。解决方法:以下是一些可能的解决方法,具体取决于问...
不一致的条件格式 要解决不一致的条件格式问题,可以按照以下步骤进行:确定条件格式的规则:首先,需要明确条件格式的规则是...
表格中数据未显示 当表格中的数据未显示时,可能是由于以下几个原因导致的:HTML代码问题:检查表格的HTML代码是否正...
表格列调整大小出现问题 问题描述:表格列调整大小出现问题,无法正常调整列宽。解决方法:检查表格的布局方式是否正确。确保表格使...
Android|无法访问或保存... 这个问题可能是由于权限设置不正确导致的。您需要在应用程序清单文件中添加以下代码来请求适当的权限:此外...
【NI Multisim 14...   目录 序言 一、工具栏 🍊1.“标准”工具栏 🍊 2.视图工具...
银河麒麟V10SP1高级服务器... 银河麒麟高级服务器操作系统简介: 银河麒麟高级服务器操作系统V10是针对企业级关键业务...