ARCore - 在我面前呈现的3D物体
创始人
2024-09-12 08:31:40
0

要在ARCore中呈现3D物体,你需要使用ARCore SDK和Unity引擎。以下是一个简单的代码示例来实现这个功能:

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using GoogleARCore;

public class ARObjectPlacement : MonoBehaviour
{
    public GameObject objectPrefab;

    private List detectedPlanes = new List();
    private bool objectPlaced = false;

    void Update()
    {
        if (!objectPlaced && Session.Status == SessionStatus.Tracking)
        {
            Session.GetTrackables(detectedPlanes, TrackableQueryFilter.New);

            if (detectedPlanes.Count > 0)
            {
                PlaceObject(detectedPlanes[0]);
                objectPlaced = true;
            }
        }
    }

    void PlaceObject(DetectedPlane plane)
    {
        // 在检测到的平面上创建物体
        GameObject objectInstance = Instantiate(objectPrefab, plane.CenterPose.position, plane.CenterPose.rotation);

        // 将物体的缩放设置为合适的大小
        float scale = plane.ExtentX / 10f; // 根据需要调整比例
        objectInstance.transform.localScale = new Vector3(scale, scale, scale);
    }
}

在Unity中,你需要创建一个空物体并将该脚本挂载到该物体上。然后,将要呈现的3D物体的预制体(Prefab)分配给objectPrefab变量。

随后,在ARCore跟踪到平面并检测到新平面时,将在该平面上创建物体。物体的位置和旋转将与平面的中心位置和旋转保持一致,而物体的缩放将根据需要进行调整。

请注意,此示例仅在检测到的第一个平面上放置物体。如果你想要在多个平面上放置多个物体,你可以根据需要进行修改。

确保已经正确安装了ARCore SDK,并按照ARCore和Unity的文档设置了项目。

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