ARCore根据纬度/经度计算姿态
创始人
2024-09-12 09:31:25
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要使用ARCore根据纬度/经度计算姿态,您可以按照以下步骤进行:

  1. 导入所需的库和模块:
import com.google.ar.core.Camera;
import com.google.ar.core.Frame;
import com.google.ar.core.Pose;
import com.google.ar.core.Session;
import com.google.ar.sceneform.math.Quaternion;
import com.google.ar.sceneform.math.Vector3;
  1. 在ARCore的回调方法中获取当前相机的姿态:
// 定义一个全局变量来保存相机的姿态
private Pose cameraPose;

// 在ARCore的回调方法中获取相机的姿态
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
    // 获取当前的ARFrame
    Frame frame = arSession.update();
    // 获取当前的相机
    Camera camera = frame.getCamera();
    // 获取相机的姿态
    cameraPose = camera.getPose();
}
  1. 将纬度/经度转换为ARCore的世界坐标系:
// 定义一个方法来将纬度/经度转换为ARCore的世界坐标系
private Vector3 convertLatLngToArCoordinates(double latitude, double longitude) {
    // 将纬度/经度转换为ARCore世界坐标系
    float[] worldCoordinates = new float[3];
    Location location = new Location("ARCore");
    location.setLatitude(latitude);
    location.setLongitude(longitude);
    location.setAltitude(0); // 可以根据需要设置高度
    Location targetLocation = location;
    // 将位置转换为ARCore世界坐标系
    augmentedImageAnchorPose.transformPoint(targetLocation.getLatitude(), targetLocation.getLongitude(), targetLocation.getAltitude(), worldCoordinates);
    // 返回世界坐标系
    return new Vector3(worldCoordinates[0], worldCoordinates[1], worldCoordinates[2]);
}
  1. 计算相机相对于地球的姿态:
// 定义一个方法来计算相机相对于地球的姿态
private Quaternion computeCameraPoseRelativeToEarth(Vector3 arCoordinates) {
    // 获取相机相对于地球的姿态
    float[] relativePose = new float[6];
    cameraPose.inverse().toMatrix(relativePose, 0);
    // 计算相机的方向
    Vector3 cameraDirection = new Vector3(relativePose[2], relativePose[6], relativePose[10]);
    // 计算相机的上方向
    Vector3 cameraUp = new Vector3(relativePose[1], relativePose[5], relativePose[9]);
    // 计算相机的旋转
    Quaternion cameraRotation = Quaternion.lookRotation(cameraDirection, cameraUp);
    // 返回相机的姿态
    return cameraRotation;
}
  1. 在您的应用程序中使用这些方法来获取相机的姿态:
// 定义一个方法来获取相机的姿态
public Quaternion getCameraPoseRelativeToEarth(double latitude, double longitude) {
    // 将纬度/经度转换为ARCore的世界坐标系
    Vector3 arCoordinates = convertLatLngToArCoordinates(latitude, longitude);
    // 计算相机相对于地球的姿态
    Quaternion cameraPoseRelativeToEarth = computeCameraPoseRelativeToEarth(arCoordinates);
    // 返回相机的姿态
    return cameraPoseRelativeToEarth;
}

这样,您就可以根据纬度/经度使用ARCore来计算相机的姿态了。请注意,这只是一个示例,您可能需要根据您的应用程序的需求进行适当的调整和修改。

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