Arduino结构变量似乎在没有明确重新赋值的情况下被重新赋值。
创始人
2024-09-12 19:31:20
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在Arduino中,结构变量在没有明确重新赋值的情况下被重新赋值的情况可能是由于指针操作造成的。以下是一个示例代码和解决方法:

struct MyStruct {
  int value;
};

void setup() {
  Serial.begin(9600);

  MyStruct structVar;
  MyStruct* structPointer = &structVar; // 将指针指向结构变量

  structPointer->value = 10; // 通过指针修改结构变量的值

  Serial.println(structVar.value); // 输出结果为 10

  structVar.value = 20; // 明确重新给结构变量赋值

  Serial.println(structVar.value); // 输出结果为 20
}

void loop() {
  // 程序循环
}

在上述示例代码中,structPointer是一个指向结构变量structVar的指针。当我们使用structPointer修改结构变量的值时,实际上是直接修改了结构变量本身。因此,在输出structVar.value时,我们会得到修改后的值。

如果我们想要避免这种情况,可以在重新给结构变量赋值时,使用memcpy函数将整个结构体的数据复制到一个新的结构变量中,从而避免指针操作带来的问题。以下是修改后的代码示例:

struct MyStruct {
  int value;
};

void setup() {
  Serial.begin(9600);

  MyStruct structVar;
  MyStruct* structPointer = &structVar; // 将指针指向结构变量

  structPointer->value = 10; // 通过指针修改结构变量的值

  Serial.println(structVar.value); // 输出结果为 10

  MyStruct newStructVar; // 创建一个新的结构变量用于复制数据

  memcpy(&newStructVar, structPointer, sizeof(structVar)); // 将数据从结构变量复制到新的结构变量

  newStructVar.value = 20; // 明确重新给新的结构变量赋值

  Serial.println(newStructVar.value); // 输出结果为 20
}

void loop() {
  // 程序循环
}

在修改后的代码中,我们创建了一个新的结构变量newStructVar,并使用memcpy函数将structVar中的数据复制到newStructVar中。然后,我们可以重新给newStructVar赋值,而不会影响原始的结构变量structVar。这样,我们就避免了结构变量在没有明确重新赋值的情况下被重新赋值的问题。

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