ARFoundation检测垂直平面并放置对象 - Unity
创始人
2024-09-13 01:30:33
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要在Unity中使用ARFoundation检测垂直平面并放置对象,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 创建一个新的Unity项目,并导入ARFoundation和ARKit或ARCore插件(具体取决于您的目标平台)。

  2. 在Unity中创建一个空物体,并将其命名为"ARSessionOrigin"。此物体将用于管理AR会话并放置对象。

  3. 创建一个新的C#脚本,并将其命名为"PlaneDetector"。将此脚本附加到"ARSessionOrigin"物体上。

  4. 在"PlaneDetector"脚本中添加以下代码示例:

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
using UnityEngine.XR.ARSubsystems;

public class PlaneDetector : MonoBehaviour
{
    private ARRaycastManager arRaycastManager;
    private List hits = new List();

    public GameObject objectToPlace; // 需要放置的对象

    private void Awake()
    {
        arRaycastManager = GetComponent();
    }

    private void Update()
    {
        // 检测到的平面将放置对象
        if (arRaycastManager.Raycast(new Vector2(Screen.width / 2, Screen.height / 2), hits, TrackableType.PlaneWithinPolygon))
        {
            // 获取射线击中的第一个平面
            Pose hitPose = hits[0].pose;

            // 创建一个新的对象并将其放置在检测到的平面上
            Instantiate(objectToPlace, hitPose.position, hitPose.rotation);
        }
    }
}
  1. 在Unity编辑器中,将要放置的对象(例如,一个3D模型)拖放到"PlaneDetector"脚本的"objectToPlace"字段中。

  2. 在场景中添加一个AR Session Origin(如果还没有)和一个AR Session(如果还没有)。

  3. 启用AR Session Origin的AR Raycast Manager组件。

  4. 在AR Session Origin物体上,添加一个新的空物体,并将其命名为"ARPlaneManager"。将此物体用作平面管理器。

  5. 在"ARPlaneManager"物体上添加AR Plane Manager组件。

  6. 在AR Plane Manager组件上,启用"Detection"和"Automatic"选项。

  7. 运行场景,ARFoundation将开始检测垂直平面。当检测到平面时,会实例化并放置您指定的对象。

请注意,此示例仅包含基本的平面检测和放置对象的代码。您可能需要根据您的项目需求进行进一步的调整和优化。

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