ARKit Unity删除场景中的预设物体
创始人
2024-09-13 11:31:41
0

要在ARKit Unity中删除场景中的预设物体,可以使用以下代码示例:

using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.iOS;

public class DeletePrefabObject : MonoBehaviour
{
    private GameObject prefabObject; // 预设物体的引用

    // 在Start方法中获取预设物体的引用
    private void Start()
    {
        prefabObject = GameObject.Find("PrefabObjectName"); // 替换为预设物体的名称
    }

    // 在Update方法中检测用户的输入并删除预设物体
    private void Update()
    {
        // 检测用户点击屏幕
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            // 发射一条射线从屏幕点击位置
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;

            // 如果射线击中了预设物体
            if (Physics.Raycast(ray, out hit) && hit.transform.gameObject == prefabObject)
            {
                // 删除预设物体
                Destroy(prefabObject);
            }
        }
    }
}

在上面的示例中,首先在Start方法中获取预设物体的引用。然后,在Update方法中检测用户的输入,如果用户点击了屏幕,并且射线击中了预设物体,就删除该预设物体。请在代码中替换"PrefabObjectName"为实际的预设物体的名称。

这样,当用户点击屏幕上的预设物体时,该预设物体将被删除。

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