ARKit(ARWorldTrackingConfiguration)positionproblem”
创始人
2024-09-13 12:00:43
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在ARKit中使用ARWorldTrackingConfiguration时,用户偶尔会遇到位置方面的问题。这些问题可能会导致ARObject看起来不在想要放置的位置,或者不按照用户的意愿进行游戏的交互。 解决方法如下:

  1. 请确保您启用了正确的权限。将权限设置为'时刻”并允许ARKit使用相机和位置数据。

  2. 当使用ARWorldTrackingConfiguration时,请确保相机视图完全填充屏幕。这通常可以通过使用AVCaptureVideoPreviewLayer来实现。

  3. 确保您使用了正确的缩放比例。ARKit可能会在用户移动相机时自动更改缩放比例。为了在ARObject上准确地指定位置,请使用SCNNode的scale属性来控制缩放比例。

  4. 如果您的ARObject似乎跳动或位置不对,请尝试调整ARWorldTrackingConfiguration的配准参数。您可以尝试调整调整配准参数中的以下值:maximumNumberOfTrackedImages,自然特征点,双目排列等。

  5. 您也可以尝试使用ARWorldTrackingSessionConfiguration进行ARObject位置设置和跟踪。ARWorldTrackingSessionConfiguration是ARKit 2.0中新引入的一种配置。

示例代码:

//启用权限 let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
configuration.planeDetection = .horizontal
session.run(configuration, options: [.removeExistingAnchors, .resetTracking])

//使用AVCaptureVideoPreviewLayer guard let display = view else { return }
videoPreviewLayer = AVCaptureVideoPreviewLayer(session: captureSession)
videoPreviewLayer.frame = display.bounds
display.layer.addSublayer(videoPreviewLayer)

//控制缩放比例 let node = SCNNode()
node.scale = SCNVector3(10, 10, 10) sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)

//调整配准参数 let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
configuration.maximumNumberOfTrackedImages = 1 session.run(configuration, options: [.removeExistingAnchors, .resetTracking])

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