ARKit+SceneKit:如何使用重建场景进行物理模拟?
创始人
2024-09-13 12:02:03
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  1. 首先,使用ARKit进行场景重建。这可以通过ARKit的ARWorldTrackingConfiguration实现,将重要的3D点和平面检测相关数据存储在一个ARAnchor对象中。
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
configuration.planeDetection = [.horizontal, .vertical]
sceneView.session.run(configuration)
  1. 接着,在SceneKit中创建一个SCNPhysicsBody对象,作为动态物理对象。
let sphere = SCNSphere(radius: 0.05)
let physicsBody = SCNPhysicsBody(type: .dynamic, shape: SCNPhysicsShape(geometry: sphere, options: nil))
physicsBody.mass = 0.5
  1. 从ARAnchor中获取重建的3D场景,转换为SceneKit节点,并将其添加到场景中。
let anchor = sceneView.anchor(for: node)!
let reconstructedNode = sceneView.node(for: anchor)

// 设置重建场景的位置、缩放和旋转
reconstructedNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0.5, z: -1.5)
reconstructedNode.scale = SCNVector3(x: 0.1, y: 0.1, z: 0.1)
reconstructedNode.eulerAngles = SCNVector3(x: 0, y: -.pi / 2, z: 0)

// 将重建场景节点添加到场景
scene.rootNode.addChildNode(reconstructedNode)
  1. 将物理体添加到SceneKit节点中,并设置其物理属性。
reconstructedNode.addChildNode(sphereNode)
sphereNode.physicsBody = physicsBody
  1. 最后,在场景渲染循环中进行物理模拟。
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didSimulatePhysicsAtTime time: TimeInterval) {
    sceneView.scene.rootNode.enumerateChildNodes { node, _ in
        if let physicsBody = node.physicsBody {
            // 对物理体执行模拟
            physicsBody.applyForce(SCNVector3(x: 0, y: -1, z: 0), asImpulse: true)
        }
    }
}

通过这些步骤,我们可以在重建的AR场景中添加物理模拟效果。

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